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Good practice

Achieve Digital

Royaume-Uni · Glasgow · Local · Voir le profil de Royaume-Uni

L'objectif d'Achieve Digital était d'ouvrir l'esprit des jeunes aux possibilités d'une carrière dans le secteur numérique, en utilisant son financement pour offrir des activités de l'industrie numérique aux jeunes, en développant leurs compétences informatiques tout en mettant en évidence l'éventail des carrières technologiques. Les éléments

Détails

Promoteur
The Princes Trust — site web
Type
Service
Statut
Ongoing
Groupes cibles
Marginalised young people and children
Personnes atteintes
180
Période
2016-01-01
Mots-clés
digital industry, digital skills, digital work experience, marginalised youth

Description

L'objectif d'Achieve Digital était d'ouvrir l'esprit des jeunes aux possibilités d'une carrière dans le secteur numérique, en utilisant son financement pour offrir des activités de l'industrie numérique aux jeunes, en développant leurs compétences informatiques tout en mettant en évidence l'éventail des carrières technologiques.
Les éléments clés du projet étaient: Digital Skills Days, Digital Work Experience avec 25% des jeunes placés en expérience de travail numérique et progression vers des résultats numériques positifs, par exemple en suivant des disciplines de sciences informatiques dans l'enseignement supplémentaire.
Au cours de la Digital Skills day, les jeunes ont expérimenté et appris à construire un muscle électronique Neuro, à utiliser un kit de détection de signaux électroniques DIT et à s'engager dans la codification et la conception de jeux de base.
Le projet a soutenu 180 jeunes 'à risque' âgés de 13 à 16 ans qui pour diverses raisons ne peuvent pas ordinairement accéder à ce type d'activité, afin d'acquérir des compétences numériques essentielles tout en les encourageant à envisager une carrière dans l'industrie informatique.
Le projet a été développé par Princes Trust et Artronix, et a reçu un financement du Digital Xtra Fund.

Contexte: The Prince's Trust est un organisme caritatif pour la jeunesse qui aide les jeunes âgés de 11 à 30 ans à accéder à l'emploi, l'éducation et la formation. Ils s'associent à diverses parties prenantes pour offrir à leurs jeunes un large éventail d'opportunités et combattre les désavantages.

Parties prenantes impliquées: The Princes Trust
Artronix
Digital Xtra Fund
Participants jeunes

Points d'apprentissage clés: NEI.

Évaluation: Non

Sources d'information: https://www.skillsdevelopmentscotland.co.uk/news-events/2016/september/digital-xtra-12-projects-awarded-funding/

Mise en œuvre

Les détails de mise en œuvre (coût, calendrier, personnel, conditions de réussite) ne sont pas encore disponibles pour cette pratique.

Sources de données

D'où proviennent les informations de cette pratique, et quand.

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