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Bonne pratique Importée

AI-ENTR4YOUTH — Le Programme d'IA Agroalimentaire de Junior Achievement Roumanie Touche Plus de 4 800 Lycéens

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Le programme AI-ENTR4YOUTH de Junior Achievement Roumanie, financé par EIT Food, a formé plus de 4 800 lycéens en 2024/2025 à construire des prototypes d'IA pour l'agroalimentaire, via un parcours sans code de 32h et un parcours code de 52h en Python et CNN.

4,800+
Lycéens roumains ayant achevé le programme (2024/2025 school year)
32 hours
Durée du parcours sans code
12,000+
Participants à l'échelle du programme dans 10 pays
30,000
Objectif de participation à l'échelle du programme pour 2026 (2026)
23
Modules du programme
AI-ENTR4YOUTH — Le Programme d'IA Agroalimentaire de Junior Achievement Roumanie Touche Plus de 4 800 Lycéens

Détails

Maturité
En expansion
Promoteur
Junior Achievement Romania / EIT Food / JA Europe / European Commission
Période
2024-2026, ongoing (2024/2025 school year: 4,800+ students)
Mots-clés
AI literacy, entrepreneurship education, agrifood, secondary and vocational education

Contexte

AI-ENTR4YOUTH est un programme de trois ans coordonné par JA Europe avec Intel et la Commission européenne, reconnu par le Forum économique mondial comme l'une des huit principales initiatives mondiales d'IA dans l'éducation. Lancé initialement en Italie, au Portugal et en Espagne, il s'est étendu, via un partenariat avec la Deep Tech Talent Initiative d'EIT Food, à sept pays supplémentaires, ciblant 18 000 étudiants âgés de 16 à 25 ans, avec une participation totale à l'échelle du programme dépassant 12 000, pour un objectif de 30 000 fixé à 2026.

Objectifs

Donner aux élèves du secondaire et de l'enseignement professionnel des compétences pratiques en IA appliquées à de vrais problèmes agroalimentaires, accessibles aux élèves avec ou sans expérience de la programmation.

Activités

En Roumanie, Junior Achievement Romania pilote le programme sous le nom "AI for Youth". Le programme comprend 23 modules répartis en deux niveaux : un parcours sans code de 32 heures couvrant les bases de l'IA, la distinction entre automatisation et IA, et les principes d'usage éthique, plus un parcours code supplémentaire de 20 heures utilisant Python, Jupyter Notebook, Streamlit et des architectures CNN. Les élèves appliquent leurs acquis à des problématiques agroalimentaires — optimisation de la consommation de ressources, amélioration de la sécurité alimentaire et numérisation des chaînes d'approvisionnement — en construisant des jeux de données et des bibliothèques d'images dans le parcours sans code, et des prototypes fonctionnels dans le parcours code.

Résultats

Plus de 4 800 lycéens ont achevé le programme en Roumanie au cours de l'année scolaire 2024/2025. Les projets sont présentés lors d'événements Innovation Day ; en 2025, la participation roumaine a alimenté Gen-E, le festival phare de JA Europe pour l'entrepreneuriat des jeunes, organisé à Athènes, où des élèves de plus de 40 pays ont présenté des projets fondés sur l'IA.

Conclusions

Les données publiques disponibles à ce jour sont des données de participation et de production (nombre d'élèves, achèvement des modules, présentations de projets), et non une évaluation indépendante des résultats d'apprentissage ; ces éléments doivent donc être lus comme une portée documentée et une conception curriculaire, et non comme une étude d'impact mesurée.

Mise en œuvre

Coût indicatif
Moyen (50 k€–500 k€) — Funded via EIT Food's Deep Tech Talent Initiative alongside JA Europe, Intel and European Commission backing; free to participating public high schools.
Délai jusqu’aux résultats
Moyen (1–3 ans) — Three-year programme (2024–2026); Romania's 2024/2025 school-year cohort reached 4,800+ students, with a programme-wide 2026 target of 30,000.
Personnel et compétences
Junior Achievement Romania delivery team and trained educators, JA Europe coordination with Intel and the European Commission, EIT Food Deep Tech Talent Initiative as expansion funder

Conditions de réussite

  • Two-tier design (32-hour no-code track plus additional 20-hour code track) so students without programming background can still participate
  • Applied, sector-specific framing (agrifood problems) rather than generic AI content
  • Public showcase events (Innovation Day, Gen-E festival) giving students a concrete output and audience

Habituellement financé par

Horizon Europe Erasmus+

Pistes de financement indicatives pour des pratiques de ce type — vérifiez toujours les appels en cours et les règles d'éligibilité de chaque programme.

Vous portez cette pratique ? Revendiquez-la — les porteurs vérifiés obtiennent un contact public sur la page et peuvent proposer des corrections.

Sources de données

D'où proviennent les informations de cette pratique, et quand.

Pièces jointes

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