Kraków Technology Park — Transferência de Tecnologia Cidade-Universidade e Zona Económica Especial
Polónia
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Principal organismo islandes de aceleracao de startups, com origem em 2000 e 2007, fundidos em 2013, atraiu mais de 3.000 ideias ao concurso Gulleggid desde 2008 e conta a CCP Games entre os seus antigos membros.
O KLAK - Icelandic Startups tem origem em duas iniciativas distintas: o KLAK, um centro de inovacao com fins lucrativos criado em 2000 dentro da empresa de TI Nyherji (hoje Origo), e a Innovit, uma iniciativa sem fins lucrativos lancada em 2007 por estudantes de engenharia da Universidade da Islandia e apoiada por instituicoes islandesas. Em 2012, as duas juntaram forcas para lancar o Startup Reykjavik, o primeiro acelerador de empresas da Islandia, fundindo-se formalmente em 2013 como KLAK Innovit — mais tarde renomeado Icelandic Startups (2016-2022) antes de regressar ao nome KLAK.
O que faz: o KLAK gere 3 a 4 aceleradoras empresariais por ano, com diferentes focos setoriais — incluindo o Startup Reykjavik, o Startup Energy Reykjavik, o Startup Tourism e o programa de clima e economia circular Hringida — alem do concurso de ideias de longa data Gulleggid. Funciona como uma organizacao sem fins lucrativos, propriedade da Universidade da Islandia, da Universidade de Reykjavik, da Origo (antiga Nyherji), do Fundo de Inovacao Kria e da Federacao das Industrias Islandesas.
Resultados: mais de 3.000 ideias foram submetidas ao concurso Gulleggid desde 2008; mais de 100 startups concluiram o seu curso de empreendedorismo Business Workshop entre 2009 e 2013; mais de 500 pessoas participaram em 12 eventos Startup Weekend entre 2010 e 2015; e as empresas que passaram pelos programas do KLAK em 2022 arrecadaram mais de mil milhoes de coroas islandesas em subvencoes e investidores profissionais. Entre os participantes em fase inicial estiveram a CCP Games (criadora do EVE Online) e a Orf Biotechnology, alem das diplomadas mais recentes Controlant, Meniga e Atmonia.
Porque e uma boa pratica: uma coligacao universidade-industria-governo com duas decadas geriu de forma continua a principal infraestrutura nacional de aceleracao da Islandia, sobrevivendo a duas mudancas de marca mantendo a mesma propriedade academica e industrial de base, com um historico que inclui um dos sucessos tecnologicos internacionais mais conhecidos da Islandia (CCP Games).
Ressalva: o valor de mil milhoes de coroas islandesas cobre a angariacao de fundos pos-programa por um numero nao especificado de participantes de 2022, e nao um total por empresa ou auditado, e a ligacao da CCP Games aos programas especificos do KLAK (em vez do panorama mais amplo de concursos de inovacao islandeses de meados dos anos 2000) e afirmada em fontes secundarias e nao detalhada passo a passo nos proprios materiais do KLAK.
Os detalhes de implementação (custo, prazo, equipa, condições de sucesso) ainda não estão disponíveis para esta prática.
De onde foi obtida a informação desta prática, e quando.
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