TecnoLab
Espanha
O foco principal do TecnoLab é fornecer habilidades empregáveis e recursos, usando uma abordagem de criador digital, a jovens participantes …
Espanha · Barcelona · Local · Ver o perfil de Espanha · Ver o perfil de Barcelona
Evidência: Descritivo / autorreportado Top 66% 56/100 · Pergunte a Evidence Copilot sobre esta prática
O objetivo básico era melhorar as habilidades sociais, a autoconfiança e a autonomia dos participantes, estimulando o diálogo intercultural com os diferentes agentes que contribuem para o projeto. Os jovens envolvidos realizam entrevistas e interação social com outros agentes locais
ES51O Ravalgames foi um projeto de videojogo desenvolvido por 25 jovens no bairro do Raval, em Barcelona, uma iniciativa interdisciplinar que trabalhou com diferentes grupos, contextos comunitários e meios (rádio, vídeo, design gráfico, web 2.0, criação de videojogos) e práticas culturais como música, hip-hop, mapas e entrevistas.
O projeto visava melhorar as competências sociais, a autoconfiança e a autonomia dos participantes, estimulando o diálogo intercultural com os diferentes agentes que contribuíam para o projeto.
Os jovens realizaram entrevistas e interações sociais com agentes e locais do bairro. A conceção e o desenvolvimento do videojogo basearam-se em workshops participativos que incluíam o mapeamento de atores sociais e questões, o desenvolvimento de diálogos e personagens, a composição de música e vídeo, e a apresentação do trabalho realizado. O jogo decorria na 'Rambla del Raval' e seguia Patel, uma jovem indiana em busca de emprego e de uma vida melhor, que tinha de interagir com diferentes personagens para transformar a sua vida ao longo de cinco anos. Três centros comunitários colaboraram para acrescentar novas personagens, imagens, cartazes, vídeos e diálogos.
O processo participativo foi estruturado em workshops onde as decisões eram discutidas e negociadas com os jovens e o grupo envolvido, tudo integrado num processo de literacia digital e social (diálogo, brainstorming, apresentações finais e avaliações). Os blogues do projeto serviram como ferramenta reflexiva externa, e foram consultados profissionais para avaliações em grupo.
O forte envolvimento dos jovens na tomada de decisões, incluindo estruturas democráticas como assembleias gerais, foi identificado como um fator positivo para a sua inclusão social e envolvimento. O modelo já foi replicado noutros locais com características semelhantes, incluindo Berlim e o Rio de Janeiro.
National / regional programmes
Vias de financiamento indicativas para práticas deste tipo — verifique sempre os avisos abertos e as regras de elegibilidade de cada programa.
Implementa esta prática? Reivindique-a — implementadores verificados obtêm um contacto público na página e podem propor correções.
De onde foi obtida a informação desta prática, e quando.
Espanha
O foco principal do TecnoLab é fornecer habilidades empregáveis e recursos, usando uma abordagem de criador digital, a jovens participantes …
Alemanha
A "Creative Coding School" procura envolver refugiados e outras pessoas socialmente desfavorecidas na aprendizagem de como criar produtos digitais. Atenção …
Alemanha
OBJECTIVO: O objectivo é fornecer aos nossos alunos competências digitais valiosas e uma forte rede de líderes de tecnologia, alunos …
Portugal
Os projetos locais financiados pelo Programa Choices são definidos por consórcios locais de parceiros (escolas, ONGs, municípios, etc.) e divididos …
Abrir o copiloto completo Baseado em práticas citadas — verifique sempre as fontes.