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MAKE CODE: Programa o teu Futuro

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L'objectif principal est de préparer les étudiants âgés de 6 à 15 ans pour une société numérique en enseignant la programmation, en augmentant et en stimulant le goût et l'intérêt pour l'acquisition de compétences numériques. Le programme soutient les étudiants et les enseignants dans l'éducation. Ils utilisent des outils d'apprentissage basés sur des jeux ord

9000
Élèves et enseignants touchés (2018-2021)

Détails

Promoteur
Fundação da Juventude — site web
Type
Service
Statut
Ongoing
Groupes cibles
Marginalised young people and children
Personnes atteintes
9000
Personnes ciblées
9000
Période
2018-08-31 – 2021-04-29
Région (NUTS)
PT11
Mots-clés
Digital Skills, Young people, Vulnerable Territories

Contexte

MAKE CODE est une initiative de la Fondation de la Jeunesse (Fundação da Juventude), soutenue par Microsoft, visant à améliorer les compétences numériques des jeunes, des enseignants et des écoles dans la région Nord du Portugal. Elle cible les écoles situées dans les Territoires Éducatifs d'Intervention Prioritaire (TEIP), dans des territoires défavorisés sur le plan économique et social, marqués par la pauvreté, l'exclusion sociale, la violence, l'indiscipline, l'abandon scolaire et l'échec scolaire.

Objectifs

Préparer les élèves de 6 à 15 ans à une société numérique en enseignant la programmation, en augmentant et en stimulant l'intérêt pour l'acquisition de compétences numériques, et en soutenant à la fois les élèves et les enseignants, même ceux sans connaissances préalables en programmation.

Activités

MAKE CODE utilise le Micro:bit (une carte microcontrôleur) et Minecraft: Education Edition, qui font partie de l'environnement de programmation MakeCode de Microsoft, comme outils d'apprentissage basés sur des jeux informatiques. Chaque enseignant bénéficie d'un accompagnement en présentiel ou en ligne pour la mise en œuvre de ces technologies en classe, et les écoles reçoivent gratuitement des kits Micro:bit et des licences Minecraft: Education Edition.

Résultats

Le programme a touché environ 9 000 élèves et enseignants, conformément à l'objectif fixé, au cours de sa période de mise en œuvre entre 2018 et 2021.

Mise en œuvre

Coût indicatif
Moyen (50 k€–500 k€)
Délai jusqu’aux résultats
Moyen (1–3 ans)
Personnel et compétences
Fundação da Juventude programme team, Microsoft as technology partner

Conditions de réussite

  • Free hardware (Micro:bit) and software licences (Minecraft: Education Edition) removing cost/equipment barriers for schools
  • In-person and online teacher training so non-specialist teachers can deliver the programme
  • Targeting schools within Priority Intervention Educational Territories (TEIP) in deprived areas to reach vulnerable populations

Où cela s’applique

Type de gouvernance
NGO (youth foundation) with corporate technology partner
Échelle
regional (Northern Portugal)

Habituellement financé par

ESF+ — European Social Fund Plus

Pistes de financement indicatives pour des pratiques de ce type — vérifiez toujours les appels en cours et les règles d'éligibilité de chaque programme.

Vous portez cette pratique ? Revendiquez-la — les porteurs vérifiés obtiennent un contact public sur la page et peuvent proposer des corrections.

Sources de données

D'où proviennent les informations de cette pratique, et quand.

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