EdFab
France
À l'ère de la transformation numérique radicale, l'objectif principal d'EdFab était d'autonomiser les citoyens apprenants en leur donnant accès aux …
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L'objectif principal est de préparer les étudiants âgés de 6 à 15 ans pour une société numérique en enseignant la programmation, en augmentant et en stimulant le goût et l'intérêt pour l'acquisition de compétences numériques. Le programme soutient les étudiants et les enseignants dans l'éducation. Ils utilisent des outils d'apprentissage basés sur des jeux ord
PT11MAKE CODE est une initiative de la Fondation de la Jeunesse (Fundação da Juventude), soutenue par Microsoft, visant à améliorer les compétences numériques des jeunes, des enseignants et des écoles dans la région Nord du Portugal. Elle cible les écoles situées dans les Territoires Éducatifs d'Intervention Prioritaire (TEIP), dans des territoires défavorisés sur le plan économique et social, marqués par la pauvreté, l'exclusion sociale, la violence, l'indiscipline, l'abandon scolaire et l'échec scolaire.
Préparer les élèves de 6 à 15 ans à une société numérique en enseignant la programmation, en augmentant et en stimulant l'intérêt pour l'acquisition de compétences numériques, et en soutenant à la fois les élèves et les enseignants, même ceux sans connaissances préalables en programmation.
MAKE CODE utilise le Micro:bit (une carte microcontrôleur) et Minecraft: Education Edition, qui font partie de l'environnement de programmation MakeCode de Microsoft, comme outils d'apprentissage basés sur des jeux informatiques. Chaque enseignant bénéficie d'un accompagnement en présentiel ou en ligne pour la mise en œuvre de ces technologies en classe, et les écoles reçoivent gratuitement des kits Micro:bit et des licences Minecraft: Education Edition.
Le programme a touché environ 9 000 élèves et enseignants, conformément à l'objectif fixé, au cours de sa période de mise en œuvre entre 2018 et 2021.
ESF+ — European Social Fund Plus
Pistes de financement indicatives pour des pratiques de ce type — vérifiez toujours les appels en cours et les règles d'éligibilité de chaque programme.
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France
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Belgique
sCooledu est une organisation à but non lucratif fondée en 2017 avec le soutien du Digital Belgium Skill Fund. Elle …
Lituanie
L'initiative est mise en œuvre par deux activités principales: le laboratoire STEAM mobile InfoBus; et le concours ArTech 2k17. Une …
Danemark
L'objectif de la classe de codage est d'améliorer les provisions TIC dans les écoles, en introduisant le codage, l'analyse et …
Ouvrir le copilote complet Fondé sur des pratiques citées — vérifiez toujours les sources.