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Boa prática Importada

Capaz de Incluir

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Evidência: Descritivo / autorreportado Top 87% 36/100 · Pergunte a Evidence Copilot sobre esta prática

O projeto Able to Include procurou melhorar as condições de vida das pessoas com deficiências intelectuais ou do desenvolvimento (DID). Existem muitas ferramentas tecnológicas focadas na inclusão de pessoas com deficiências, MAS a maioria delas não é acessível a pessoas com deficiências intelectuais ou do desenvolvimento

Detalhes

Maturidade
Piloto
Promotor
Centre for Computational Linguistics, KU Leuven — site
Tipo
Policy
Estado
Ended
Grupos-alvo
People with disabilities
Período
2014-03-01 – 2017-03-30
Região (NUTS)
BE24
Palavras-chave
Digital inclusion, intellectual disabilities, developmental disabilities, accessibility, technological tools.

Contexto

As pessoas com deficiência intelectual ou do desenvolvimento (DID) têm dificuldade em aceder a ferramentas tecnológicas, mesmo as concebidas para pessoas com deficiência, resultando na sua exclusão da sociedade da informação. O Able to Include (2014-2017) reuniu 7 organizações de 4 países (KU Leuven, National Microelectronics Applications Centre Ireland, Thomas More Kempen, Universitat Pompeu Fabra; Building Bridges Training, Inclusion Europe, Fundación Prodis).

Objetivos

Integrar tecnologias existentes numa camada de acessibilidade de código aberto e sensível ao contexto que, combinada com ferramentas de TIC atuais e futuras, ajude as pessoas com DID a interagir com a sociedade da informação.

Atividades

Testou a camada de acessibilidade em 3 cenários de utilização (AbleSocial, AbleChat, AbleMail) ao longo de um período de 14 meses, cada um em duas iterações: uma versão beta testada e avaliada por utilizadores finais, seguida de desenvolvimento adicional e uma segunda ronda de testes. Produziu um Software Developer Kit (SDK) de código aberto e orientou uma comunidade de código aberto de programadores e utilizadores.

Resultados

De acordo com o relatório final de conclusões do projeto, a satisfação dos utilizadores finais foi muito elevada e considerou-se que os Accessibility Layer Services eram fiáveis e funcionavam bem; não são reportadas métricas quantificadas.

Conclusões

A elevada participação dos utilizadores finais em todas as fases do projeto foi identificada como um ensinamento-chave.

Implementação

Custo indicativo
Médio (50 mil–500 mil €)
Tempo até resultados
Médio (1–3 anos)
Equipa e competências
Software developers/researchers at KU Leuven, National Microelectronics Applications Centre (Ireland), Thomas More Kempen, Universitat Pompeu Fabra, User-testing and feedback partners: Building Bridges Training, Inclusion Europe, Fundación Prodis

Condições de sucesso

  • High end-user (people with IDD) participation and involvement across all project phases
  • Iterative beta-then-refine testing cycles per usage scenario
  • Open-source SDK and developer community to sustain the accessibility layer beyond the funded project

Habitualmente financiado por

Horizon Europe

Vias de financiamento indicativas para práticas deste tipo — verifique sempre os avisos abertos e as regras de elegibilidade de cada programa.

Implementa esta prática? Reivindique-a — implementadores verificados obtêm um contacto público na página e podem propor correções.

Fontes de dados

De onde foi obtida a informação desta prática, e quando.

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