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Good practice

LessonUp

Países Baixos · The Hague · Transnational · Ver o perfil de Países Baixos

Reconhecendo a importância de incutir competências digitais nos jovens desde cedo, a Fundação Future NL estava procurando novas formas de integrar codificação no currículo nacional. No entanto, a reforma curricular é um grande desafio, e a empresa tem estado a trabalhar com pais, professores e

265,000
Pessoas alcançadas
10,000
Participantes na tentativa de recorde mundial de programação

Detalhes

Maturidade
Established
Promotor
FutureNL Foundation — site
Tipo
Service
Estado
Ongoing
Grupos-alvo
Marginalised young people and children, People with disabilities, Unemployed and those facing social problems, Migrants
Pessoas alcançadas
265000
Período
2015-01-01
Palavras-chave
Blended Learning, Authored Content, Platform, Digital Skills

Contexto

A LessonUp é uma plataforma online de Blended Learning desenvolvida pela FutureNL Foundation dos Países Baixos (criada em 2017 a partir da fusão da The Dreamery Foundation com a Code Uur), com o objetivo de integrar a literacia digital no currículo neerlandês para crianças, jovens e professores, incluindo grupos marginalizados.

Objetivos

Integrar a programação e as competências digitais no currículo nacional e ligar o percurso de competências digitais desde a educação até ao emprego, num país com uma penetração da internet de 99,4%, mas com uma digitalização lenta em sala de aula.

Atividades

Aulas gratuitas nas escolas, workshops gratuitos para professores e colaboração com o governo no desenvolvimento de novos materiais didáticos, além das aulas semanais gratuitas de programação «Code Hour» (Code Uur/Digi Doer), desenvolvidas com patrocinadores empresariais. A plataforma está disponível através da web e de aplicações Apple e Android, com conteúdos personalizados baseados na nuvem, e conta com parceiros como o Ministério das Finanças neerlandês, a Google, o Van Gogh Museum, a SIDN e investigadores universitários, incluindo da TU Delft.

Resultados

Um projeto-piloto inicial envolveu uma tentativa de bater um recorde mundial com 10.000 jovens programadores; os relatórios anuais de 2017 e 2018 são citados como contendo dados adicionais sobre os resultados, embora esses dados não sejam detalhados nesta descrição.

Implementação

Os detalhes de implementação (custo, prazo, equipa, condições de sucesso) ainda não estão disponíveis para esta prática.

Fontes de dados

De onde foi obtida a informação desta prática, e quando.

Anexos

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