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MAKE CODE: Programa o teu Futuro

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O objetivo principal é preparar estudantes dos 6 aos 15 anos para uma sociedade digital, ensinando programação, aumentando e estimulando o gosto e interesse em adquirir competências digitais. O programa apoia estudantes e professores na educação. Utilizam ferramentas de aprendizagem baseadas em jogos d

9000
Estudantes e professores alcançados (2018-2021)

Detalhes

Promotor
Fundação da Juventude — site
Tipo
Service
Estado
Ongoing
Grupos-alvo
Marginalised young people and children
Pessoas alcançadas
9000
Pessoas-alvo
9000
Período
2018-08-31 – 2021-04-29
Região (NUTS)
PT11
Palavras-chave
Digital Skills, Young people, Vulnerable Territories

Contexto

O MAKE CODE é uma iniciativa da Fundação da Juventude, com o apoio da Microsoft, destinada a melhorar as competências digitais de jovens, professores e escolas na Região Norte de Portugal. Tem como alvo escolas integradas em Territórios Educativos de Intervenção Prioritária (TEIP), localizadas em territórios económica e socialmente desfavorecidos, marcados pela pobreza, exclusão social, violência, indisciplina, abandono e insucesso escolar.

Objetivos

Preparar estudantes dos 6 aos 15 anos para uma sociedade digital através do ensino da programação, aumentando e estimulando o interesse na aquisição de competências digitais, e apoiando estudantes e professores, mesmo professores sem conhecimentos prévios de programação.

Atividades

O MAKE CODE utiliza o Micro:bit (uma placa microcontroladora) e o Minecraft: Education Edition, parte do ambiente de programação MakeCode da Microsoft, como ferramentas de aprendizagem baseadas em jogos de computador. Cada professor recebe apoio formativo presencial ou online para a implementação destas tecnologias em sala de aula, e as escolas recebem kits Micro:bit e licenças do Minecraft: Education Edition gratuitos.

Resultados

O programa alcançou cerca de 9.000 estudantes e professores, correspondendo à meta definida, ao longo do seu período de execução entre 2018 e 2021.

Implementação

Custo indicativo
Médio (50 mil–500 mil €)
Tempo até resultados
Médio (1–3 anos)
Equipa e competências
Fundação da Juventude programme team, Microsoft as technology partner

Condições de sucesso

  • Free hardware (Micro:bit) and software licences (Minecraft: Education Edition) removing cost/equipment barriers for schools
  • In-person and online teacher training so non-specialist teachers can deliver the programme
  • Targeting schools within Priority Intervention Educational Territories (TEIP) in deprived areas to reach vulnerable populations

Onde se enquadra

Tipo de governação
NGO (youth foundation) with corporate technology partner
Escala
regional (Northern Portugal)

Habitualmente financiado por

ESF+ — European Social Fund Plus

Vias de financiamento indicativas para práticas deste tipo — verifique sempre os avisos abertos e as regras de elegibilidade de cada programa.

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Fontes de dados

De onde foi obtida a informação desta prática, e quando.

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