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Boa prática Importada

Comando PlayStation Access — Cinco Anos de Co-Criação da Sony com Jogadores com Deficiência

Estados Unidos da América · San Mateo · Ver o perfil de Estados Unidos da América

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A Sony passou cinco anos a co-criar o comando Access com a AbleGamers, a Stack-Up, a SpecialEffect e jogadores com deficiência, resultando num comando modular para a PS5, apoiável numa mesa ou tabuleiro de cadeira de rodas, lançado mundialmente em dezembro de 2023.

Detalhes

Promotor
Sony Interactive Entertainment
Período
2018–present
Palavras-chave
gaming, hardware design, disability inclusion

Descrição

A Sony Interactive Entertainment começou a trabalhar com jogadores com deficiência e organizações de acessibilidade — AbleGamers, Stack-Up e SpecialEffect — em 2018, para conceber um comando de PlayStation destinado a jogadores com mobilidade reduzida, tendo apresentado publicamente o projeto como "Project Leonardo" na CES, em janeiro de 2023. O comando Access não precisa de ser segurado: pode ser colocado sobre uma mesa, um tabuleiro de cadeira de rodas ou um tripé, utiliza botões maiores e de baixa força dispostos num único plano, com tampas intermutáveis de diferentes formas e tamanhos, e permite emparelhar duas unidades como se fossem uma só. Foi lançado mundialmente a 6 de dezembro de 2023, ao preço de 90 dólares.
A AbleGamers — uma organização sem fins lucrativos com quase duas décadas de experiência em jogo inclusivo — foi parceira de design nomeada ao longo de todo o processo, e o seu fundador, Mark Barlet, atribuiu publicamente este avanço a uma mudança mais ampla: estúdios "triplo A" do mainstream, e não apenas estúdios independentes, estão agora a desenvolver jogos para jogadores com deficiência. A cobertura da imprensa independente registou testemunhos de jogadores que testaram o dispositivo, incluindo um jogador que joga com a boca e a bochecha e um utilizador de cadeira de rodas, ambos descrevendo o comando como algo que tornou o jogo confortável ou possível pela primeira vez.
O que está documentado é um processo de co-criação genuíno, plurianual e com parceiros identificados, seguido de um lançamento comercial mundial — uma evidência sólida do processo, corroborada por uma organização independente de jogos para pessoas com deficiência e pela imprensa. O que ainda não está publicamente documentado são dados de resultados pós-lançamento — números de adoção, medição de satisfação ou testes de usabilidade independentes — pelo que o seu impacto real a longo prazo ainda está por avaliar, e não deve ser dado como garantido.

Implementação

Os detalhes de implementação (custo, prazo, equipa, condições de sucesso) ainda não estão disponíveis para esta prática.

Implementa esta prática? Reivindique-a — implementadores verificados obtêm um contacto público na página e podem propor correções.

Fontes de dados

De onde foi obtida a informação desta prática, e quando.

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