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Boa prática Importada

Comando PlayStation Access — Cinco Anos de Co-Criação da Sony com Jogadores com Deficiência

Estados Unidos da América · San Mateo · Ver o perfil de Estados Unidos da América

Evidência: Descritivo / autorreportado Top 39% 76/100 · Pergunte a Evidence Copilot sobre esta prática

A Sony passou cinco anos a co-criar o comando Access com a AbleGamers, a Stack-Up, a SpecialEffect e jogadores com deficiência, resultando num comando modular para a PS5, apoiável numa mesa ou tabuleiro de cadeira de rodas, lançado mundialmente em dezembro de 2023.

$90
Preço de lançamento (6 December 2023)

Detalhes

Maturidade
Consolidada
Promotor
Sony Interactive Entertainment
Período
2018–present
Palavras-chave
gaming, hardware design, disability inclusion

Contexto

A Sony Interactive Entertainment começou a trabalhar com jogadores com deficiência e organizações de acessibilidade — AbleGamers, Stack-Up e SpecialEffect — em 2018, para conceber um comando da PlayStation para jogadores com mobilidade limitada, revelado publicamente como 'Project Leonardo' na CES de janeiro de 2023.

Atividades

O comando Access assenta plano numa mesa, num tabuleiro de cadeira de rodas ou num tripé, utiliza botões maiores e de baixa força num único plano com tampas intercambiáveis, e permite emparelhar duas unidades como uma só; foi lançado mundialmente em 6 de dezembro de 2023 por 90 dólares.

Conclusões

O que está documentado é um processo genuíno de codesenho plurianual, com parceiros nomeados, e um lançamento comercial mundial; o que ainda não está documentado são quaisquer dados de resultados pós-lançamento — cifras de adoção, medição de satisfação ou testes de usabilidade independentes.

Implementação

Custo indicativo
Elevado (500 mil €–5 M€) — Multi-year corporate hardware R&D by a major console manufacturer (Sony); specific development budget not published.
Tempo até resultados
Longo (> 3 anos) — Co-design began 2018; publicly unveiled as 'Project Leonardo' January 2023; launched worldwide 6 December 2023.
Equipa e competências
Sony Interactive Entertainment design team, AbleGamers, Stack-Up and SpecialEffect as named accessibility partners, disabled gamers as co-design participants

Condições de sucesso

  • multi-year, named-partner co-design process rather than late-stage consultation
  • modular design (rests flat, interchangeable button caps, pairs two units as one)

Modos de falha comuns

  • no post-launch adoption, satisfaction or independent usability data published

Habitualmente financiado por

Own resources / municipal budget

Vias de financiamento indicativas para práticas deste tipo — verifique sempre os avisos abertos e as regras de elegibilidade de cada programa.

Implementa esta prática? Reivindique-a — implementadores verificados obtêm um contacto público na página e podem propor correções.

Fontes de dados

De onde foi obtida a informação desta prática, e quando.

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