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codelearn

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OBJETIVOS: Codelearn tiene como objetivo fomentar la próxima generación de ciudadanos digitales dirigiéndose a niños de todas las edades. Codelearn quiere proporcionar recursos adecuados para mejorar la creatividad de los niños a través de la programación, construcción de robots, creación de juguetes interactivos, generación de arte y

codelearn

Detalles

Promotor
Codelearn — sitio web
Tipo
Service
Estado
Ongoing
Grupos objetivo
Marginalised young people and children
Período
2015-01-01
Palabras clave
coding, digital, skills, young people, children

Descripción

OBJETIVOS: Codelearn tiene como objetivo fomentar la próxima generación de ciudadanos digitales dirigiéndose a niños de todas las edades.
Codelearn quiere proporcionar recursos adecuados para mejorar la creatividad de los niños a través de la programación, construcción de robots, creación de juguetes interactivos, generación de arte y resolución de problemas, habilidades que resultarán invaluables para futuros profesionales creativos multidisciplinarios, ingenieros, programadores y artistas multimedia.

ACTIVIDADES: Codelearn actualmente tiene 15 centros físicos en operación, la mayoría de ellos en la región de Cataluña, pero también en Madrid. En cada ubicación de Codelearn, niños y adolescentes, bajo la tutoría de especialistas de Codelearn, participan en una serie de actividades especialmente diseñadas para fomentar su creatividad así como sus habilidades tecnológicas básicas. Los ejercicios van desde dibujo LOGO, juegos colaborativos utilizando lenguajes desarrollados internamente, programación utilizando Python, Scratch y muchos otros lenguajes, o robótica en diferentes plataformas educativas.

Además, Codelearn ha desarrollado una plataforma en línea interactiva donde los niños pueden realizar las actividades en los centros pero también desde la comodidad de sus hogares.

Contexto: Los trabajos en lo digital se convertirán en la norma, y necesitamos preparar a la juventud de hoy para este mercado. El pensamiento computacional ayudará a los jóvenes a ser creativos, a razonar y a resolver problemas. Todo esto se puede lograr aprendiendo programación.

Partes interesadas involucradas: Niños y jóvenes

Puntos clave de aprendizaje: Capacitación en habilidades digitales para niños entre 7 y 18 años
Fácil de replicar
Red creciente y alcance de centros

Evaluación: Sí

Fuentes de información: https://ec.europa.eu/digital-single-market/en/digital-skills-initiatives/codelearn

Implementación

Los detalles de implementación (coste, plazo, personal, condiciones para el éxito) aún no están disponibles para esta práctica.

Fuentes de datos

De dónde se obtuvo la información de esta práctica, y cuándo.

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