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Let's App

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LetsApp es un programa de mentoría destinado a ayudar a estudiantes y maestros de secundaria a abordar nuevas tecnologías a través de una metodología de aprendizaje innovadora desarrollada por Samsung Electronics Italia (SEI). LetsApp fue lanzado oficialmente en febrero de 2017 durante el Día de Internet Seguro 201

30000
Estudiantes inscritos (Phase 1 (Feb–Mar 2017))
23000
Participantes activos (Phase 1 (Feb–Mar 2017))
5500
Graduaciones de LetsApp (Phase 1 (Feb–Mar 2017))
1500
Profesores involucrados
2200 (34% of Italy's high schools)
Institutos de secundaria involucrados
300
Clases de LetsApp impartidas
more than 20000
Estudiantes que participaron en las clases
560
Proyectos de ideas de negocio digitales presentados al Hackathon (Phase 2 (Apr–mid-May))
Let's App

Detalles

Madurez
Established
Promotor
Samsung Electronics Italia — sitio web
Tipo
Service
Estado
Ongoing
Grupos objetivo
Marginalised young people and children
Personas alcanzadas
53000
Personas objetivo
30000
Período
2017-02-01
Palabras clave
digital, skills, training, young people, coding

Contexto

LetsApp es un programa de mentoría desarrollado por Samsung Electronics Italia (SEI), lanzado en febrero de 2017 con motivo del Día de la Internet Segura, que ayuda a estudiantes y profesores de educación secundaria italianos a familiarizarse con las nuevas tecnologías; se integró en el programa piloto de talleres creativos «IoStudioLAB» del Ministerio de Educación.

Objetivos

Desarrollar competencias digitales y transversales entre los estudiantes de secundaria, alineadas con las tendencias del mercado laboral, y abordar el desempleo juvenil y las carencias en competencias digitales.

Actividades

Fase 1 (feb.–mar. 2017): inscripción, clases digitales y certificados de finalización de LetsApp. Fase 2 (abril–mediados de mayo): los estudiantes graduados formaron equipos, desarrollaron ideas de negocio/aplicaciones digitales y presentaron proyectos a un Hackathon final, evaluado conjuntamente por el equipo de Corporate Citizenship de SEI, representantes del Ministerio de Educación, Accenture y La Fabbrica.

Resultados

La Fase 1 alcanzó a 30 000 estudiantes inscritos, 23 000 participantes y 5500 graduaciones, con la participación de 1500 profesores y 2200 institutos de secundaria (el 34 % del total de Italia), impartiéndose 300 clases a más de 20 000 estudiantes. La Fase 2 recibió 560 proyectos; entre las aplicaciones ganadoras se incluyen AGAty (una aplicación de apoyo frente a la ansiedad, desarrollada por estudiantes del IIS JC Maxwell Institute, Nichelino) e Inclusive (un lector de cartas de restaurante para personas ciegas o con baja visión, desarrollado por estudiantes del instituto científico estatal Alessandro Antonelli, Novara).

Conclusiones

SEI lo describe como la primera vez que una empresa privada en Italia alcanzó a tantos estudiantes en un proyecto educativo, con un nuevo aumento notable de solicitudes para la edición de 2019; se está llevando a cabo una evaluación formal, pero sus resultados no se harán públicos.

Implementación

Los detalles de implementación (coste, plazo, personal, condiciones para el éxito) aún no están disponibles para esta práctica.

Fuentes de datos

De dónde se obtuvo la información de esta práctica, y cuándo.

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