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Bonne pratique Importée

Digital Duel

Belgique · Transnationale · Voir le profil de Belgique

Preuves: Descriptif / auto-déclaré Top 98% 32/100 · Demandez à Evidence Copilot à propos de cette pratique

Pour combattre le manque de compétences numériques, FPS Economy a créé le jeu sérieux "Digital Duel", un test interactif (10 défis) en quatre langues (EN, FR, NL, DE). L'objectif du projet était le développement d'un jeu axé sur les compétences numériques pour tous, pour permettre aux citoyens d'être acti

100,000+
Visiteurs du site (2018-2019)
10
Défis interactifs du test
4 EN, FR, NL, DE
Langues disponibles
5
Domaines de compétences numériques évalués
95,000 EUR
Financement du projet
31%
Belges ayant des compétences numériques avancées (2017)
56%
Entreprises signalant des difficultés à recruter des spécialistes TIC (2017)
5
Pays de l'UE ayant manifesté leur intérêt pour reproduire le format

Détails

Maturité
Abandonnée
Promoteur
Federal Public Service Economy — site web
Type
Service
Statut
Ended
Groupes cibles
Elderly people, Marginalised young people and children, Migrants, People with disabilities, Unemployed and those facing social problems
Personnes atteintes
100000
Période
2018-05-15 – 2019-05-15
Mots-clés
Digital skills, employability, serious game

Contexte

En 2017, seuls 31 % des Belges disposaient de compétences numériques avancées, tandis que 56 % des entreprises déclaraient cette même année des difficultés à recruter des spécialistes TIC. Pour combler cet écart, le Service public fédéral (SPF) Économie belge, en collaboration avec le Belgian Digital Champion, l'Union des Villes et Communes des trois Régions et la coalition nationale pour les compétences numériques et l'emploi, a créé le serious game « Digital Duel ».

Activités

Lancé le 16 mai 2018 avec un financement de 95 000 € du SPF Économie, Digital Duel est un test interactif de 10 défis, disponible en quatre langues (anglais, français, néerlandais, allemand), qui évalue les compétences numériques dans cinq domaines — traitement de l'information, communication, création de contenu, sécurité et résolution de problèmes — au moyen de mises en situation pratiques plutôt que de questions de connaissances. Les participants qui le terminent reçoivent un profil personnel de compétences numériques ainsi que des liens vers des formations pour adultes disponibles en Belgique.

Résultats

Plus de 100 000 personnes ont visité le site Digital Duel, et cinq autres pays de l'UE — Bulgarie, Danemark, Grèce, Hongrie et Italie — ont manifesté leur intérêt pour reproduire le format chez eux. Le jeu a été conçu pour être facilement reproduit, adapté et enrichi de nouveaux défis, bien que le projet financé lui-même ait pris fin en mai 2019 et qu'aucune évaluation ultérieure des résultats n'ait été publiée.

Mise en œuvre

Coût indicatif
Faible (< 50 k€) — €95,000 in funding from the FPS Economy Ministry
Délai jusqu’aux résultats
Court (< 1 an) — Launched 16 May 2018; project period ran to 15 May 2019
Personnel et compétences
FPS Economy (Belgian Federal Public Service, lead organisation), Belgian Digital Champion, Union of Towns and Communes of the three Regions, National Coalition for digital skills and jobs in Belgium

Conditions de réussite

  • Task-based test design (doing rather than being asked) increases realism and engagement
  • Available in all four national languages (EN, FR, NL, DE) to reach the whole population
  • Directly linked to a list of adult training courses so users can act on their results
  • Designed to be easily reproduced and extended with new challenges

Habituellement financé par

National / regional programmes

Pistes de financement indicatives pour des pratiques de ce type — vérifiez toujours les appels en cours et les règles d'éligibilité de chaque programme.

Vous portez cette pratique ? Revendiquez-la — les porteurs vérifiés obtiennent un contact public sur la page et peuvent proposer des corrections.

Sources de données

D'où proviennent les informations de cette pratique, et quand.

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