Le camp d'été annuel d'IA générative et Python de l'ECCB a formé près de 400 adolescents (13-18 ans) sur sept îles des Caraïbes orientales en 2025, qui ont créé 21 chatbots fonctionnels pour de vrais problèmes civiques - financé conjointement avec Taïwan dans le cadre de la stratégie « Big Push » de transformation numérique de la Banque.
~400 students
Participants à l'édition 2025 (2025)
21 projects
Chatbots construits par les équipes (2025)
7 territories
Territoires de l'ECCU participants (2025) (2025)
500 students
Objectif d'élèves pour l'édition 2026 (2026 target)
Détails
Maturité
En expansion
Promoteur
Eastern Caribbean Central Bank (ECCB), with the Republic of China (Taiwan)
Période
2024-2026 (annual; 3rd edition scheduled July 2026)
Mots-clés
digital transformation, youth education, fintech literacy, ICT skills
Contexte
La Banque centrale des Caraïbes orientales (ECCB) a conçu en 2024 le camp d'été d'IA générative et Python dans le cadre de sa stratégie de transformation numérique « Big Push », financée conjointement avec la République de Chine (Taïwan), pour les huit territoires membres de l'ECCU (Antigua-et-Barbuda, Dominique, Grenade, Montserrat, Saint-Christophe-et-Niévès, Sainte-Lucie, Saint-Vincent-et-les-Grenadines, et Anguilla).
Activités
Lors de l'édition 2025, près de 400 participants âgés de 13 à 18 ans, venus de sept des huit territoires de l'ECCU, ont passé quatre semaines à apprendre la programmation Python, l'IA générative, l'analyse de données, l'expérience utilisateur et le design multimédia, et ont construit 21 chatbots fonctionnels traitant de problèmes locaux réels tels que l'éducation financière, la lutte contre la criminalité et le tourisme patrimonial.
Résultats
Les équipes ont présenté leurs projets lors d'une cérémonie de clôture et d'une présentation régionale à Basseterre, à Saint-Christophe-et-Niévès (29 août 2025), où les projets ont été jugés en direct ; l'équipe Vibe Tribe de Saint-Christophe-et-Niévès a remporté la présentation multimédia, Wadadli Tech et Mystic Wolves d'Antigua-et-Barbuda arrivant respectivement deuxième et troisième. Une troisième édition est prévue pour juillet 2026, s'étendant aux huit territoires de l'ECCU (avec l'ajout d'Anguilla) et visant 500 élèves par an.
Conclusions
Aucune évaluation standardisée et indépendante des résultats d'apprentissage (par exemple des tests de compétences avant/après) n'a été publiée ; les preuves publiques disponibles à ce jour se limitent au nombre de participants, aux réalisations concrètes et aux résultats nommés des compétitions, et non à des gains d'apprentissage mesurés.
Mise en œuvre
Coût indicatif
Faible (< 50 k€) — No specific budget figure is reported; the camp is funded jointly by ECCB and the Republic of China (Taiwan) under the Bank's 'Big Push' digital-transformation strategy.
Délai jusqu’aux résultats
Moyen (1–3 ans) — Annual since 2024; second edition in 2025, third edition scheduled July 2026 expanding to all eight ECCU territories.
Personnel et compétences
Eastern Caribbean Central Bank (ECCB) organises and hosts the camp, Republic of China (Taiwan) co-funds the programme, Camp facilitators and mentors deliver the curriculum (no formal teacher professional-development track is described)
Conditions de réussite
Four-week structured curriculum spanning Python, generative AI, data analytics, UX and multimedia design
Regional showcase/competition format with public judging to motivate youth teams
Recurring annual funding from ECCB and Taiwan enabling year-on-year growth
Modes d’échec courants
No pre/post skills testing has been published, so learning gains are not independently measured
No structured teacher professional-development or certification track for ECCU educators is described
Où cela s’applique
Type de gouvernance
regional central bank (ECCB) partnership with a bilateral funder (Taiwan), spanning eight small-island states
Échelle
~400 students across 7-8 territories in 2025, targeting 500 in 2026
Niveau de revenu
upper-middle-income (varies by territory)
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