Cboard — Plataforma CAA de Código Aberto para Crianças com Perturbações da Fala e Linguagem
Argentina
Plataforma CAA gratuita e open source para crianças não verbais (autismo, paralisia cerebral, trissomia 21). Fundo de Inovação UNICEF; 40+ …
Estados Unidos da América · Greenville · Ver o perfil de Estados Unidos da América
Evidência: Descritivo / autorreportado Top 40% 53/100 · Pergunte a Evidence Copilot sobre esta prática
Investigadores dos EUA criaram o ATHEMOS, um videojogo de temática espacial que ensina planeamento, organização e tomada de notas a adolescentes com TDAH; um ensaio financiado pelo governo federal concluiu que é quase tão apelativo como jogos recreativos, mas ainda não mediu resultados comportamentais ou de aprendizagem no mundo real.
A formação em competências organizacionais baseada em evidências ajuda adolescentes com PHDA a gerir os trabalhos escolares, mas a sua entrega individual através de terapeutas é dispendiosa e difícil de escalar nas escolas. Investigadores da East Carolina University e do Game Research and Immersive Design Laboratory da Ohio University criaram o ATHEMOS, um 'jogo sério' que ensina planeamento, organização e tomada de notas através de uma narrativa de exploração espacial.
O projeto propôs-se testar se um jogo poderia transmitir o mesmo conteúdo de competências organizacionais de forma mais económica do que a formação individual conduzida por terapeutas.
Ao longo de um período de desenvolvimento de três anos, a equipa realizou oito grupos de discussão sucessivos com 72 adolescentes com PHDA (10-15 anos) para testar e rever iterativamente o jogo, tendo depois testado a versão final com 16 adolescentes em duas escolas do ensino básico na Carolina do Norte e no Ohio, numa intervenção escolar de 6 a 16 semanas, apoiada por professores-mentores e consultores doutorandos.
Na Escala de Satisfação da Experiência do Utilizador de Jogos, os adolescentes avaliaram o ATHEMOS próximo, embora ainda mensuravelmente abaixo, dos jogos recreativos comerciais, e os participantes do estudo-piloto reportaram avaliações gerais de intervenção 'maioritariamente satisfeitas', com os rapazes a avaliá-lo mais favoravelmente do que as raparigas.
O estudo, financiado pelo Institute of Education Sciences do Departamento de Educação dos EUA, com aprovação de comité de ética (IRB) em ambas as universidades, é explícito quanto às suas próprias limitações: mediu apenas aceitabilidade, jogabilidade e satisfação, não o desempenho académico ou a mudança comportamental, e os autores apelam a mais investigação antes de qualquer afirmação de impacto no mundo real.
National / regional programmes
Vias de financiamento indicativas para práticas deste tipo — verifique sempre os avisos abertos e as regras de elegibilidade de cada programa.
Artefactos reutilizáveis desta prática — tal como publicados pelas suas fontes.
Implementa esta prática? Reivindique-a — implementadores verificados obtêm um contacto público na página e podem propor correções.
De onde foi obtida a informação desta prática, e quando.
Argentina
Plataforma CAA gratuita e open source para crianças não verbais (autismo, paralisia cerebral, trissomia 21). Fundo de Inovação UNICEF; 40+ …
Sri Lanka
Investigadores do SLIIT criaram o Pubudu, uma app de aprendizagem profunda que rastreia crianças do Sri Lanka de 6-7 anos …
Porto Rico
O Departamento de Educação de Porto Rico implementou o Microsoft 365 Copilot para mais de 20 mil professores e mais …
Hong Kong
Um ECA de três braços da EdUHK mostrou que um robô NAO, com 12 sessões semanais de competências sociais, gerou …
Abrir o copiloto completo Baseado em práticas citadas — verifique sempre as fontes.