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codelearn

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OBJETIVOS: Codelearn visa fomentar a próxima geração de cidadãos digitais abordando crianças de todas as idades. Codelearn quer fornecer recursos adequados para melhorar a criatividade das crianças através de programação, construção de robôs, criação de brinquedos interativos, geração de arte e

codelearn

Detalhes

Promotor
Codelearn — site
Tipo
Service
Estado
Ongoing
Grupos-alvo
Marginalised young people and children
Período
2015-01-01
Palavras-chave
coding, digital, skills, young people, children

Descrição

OBJETIVOS: Codelearn visa fomentar a próxima geração de cidadãos digitais abordando crianças de todas as idades.
Codelearn quer fornecer recursos adequados para melhorar a criatividade das crianças através de programação, construção de robôs, criação de brinquedos interativos, geração de arte e resolução de problemas, habilidades que se revelarão inestimáveis para futuros profissionais criativos multidisciplinares, engenheiros, programadores e artistas multimídia.

ATIVIDADES: Codelearn atualmente tem 15 centros físicos em operação, a maioria deles na região da Catalunha, mas também em Madrid. Em cada localização Codelearn, crianças e adolescentes, sob a mentoria de especialistas Codelearn, participam em uma série de atividades especialmente concebidas para fomentar a sua criatividade, bem como as suas habilidades tecnológicas básicas. Os exercícios variam desde desenho LOGO, jogos colaborativos usando linguagens desenvolvidas internamente, programação usando Python, Scratch e muitas outras linguagens, ou robótica em diferentes plataformas educacionais.

Além disso, Codelearn desenvolveu uma plataforma interativa online onde as crianças podem realizar as atividades nos centros, mas também da comodidade das suas casas.

Contexto: Empregos no digital tornar-se-ão a norma, e precisamos preparar a juventude de hoje para este mercado. O pensamento computacional ajudará os jovens a serem criativos, a raciocinar e a resolver problemas. Tudo isto pode ser alcançado ao aprender programação.

Partes interessadas envolvidas: Crianças e jovens

Pontos-chave de aprendizagem: Treinamento de habilidades digitais para crianças entre 7 e 18 anos
Fácil de replicar
Rede crescente e alcance dos centros

Avaliação: Sim

Fontes de informação: https://ec.europa.eu/digital-single-market/en/digital-skills-initiatives/codelearn

Implementação

Os detalhes de implementação (custo, prazo, equipa, condições de sucesso) ainda não estão disponíveis para esta prática.

Fontes de dados

De onde foi obtida a informação desta prática, e quando.

Anexos

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