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Buena práctica Importada

Capaz de Incluir

Bélgica · Leuven · Transnacional · Ver el perfil de Bélgica · Ver el perfil de Leuven

Evidencia: Descriptivo / autodeclarado Top 87% 36/100 · Pregunte a Evidence Copilot sobre esta práctica

El proyecto Able to Include buscó mejorar las condiciones de vida de las personas con discapacidades intelectuales o del desarrollo (DID). Existen muchas herramientas tecnológicas enfocadas en la inclusión de personas con discapacidades, PERO la mayoría de ellas no son accesibles para personas con discapacidades intelectuales o del desarrollo

Detalles

Madurez
Piloto
Promotor
Centre for Computational Linguistics, KU Leuven — sitio web
Tipo
Policy
Estado
Ended
Grupos objetivo
People with disabilities
Período
2014-03-01 – 2017-03-30
Región (NUTS)
BE24
Palabras clave
Digital inclusion, intellectual disabilities, developmental disabilities, accessibility, technological tools.

Contexto

Las personas con discapacidad intelectual o del desarrollo (DID) tienen dificultades para acceder a las herramientas tecnológicas, incluso a las diseñadas para personas con discapacidad, lo que provoca su exclusión de la sociedad de la información. Able to Include (2014-2017) reunió a 7 organizaciones de 4 países (KU Leuven, National Microelectronics Applications Centre Ireland, Thomas More Kempen, Universitat Pompeu Fabra; Building Bridges Training, Inclusion Europe, Fundación Prodis).

Objetivos

Integrar tecnologías existentes en una capa de accesibilidad de código abierto y sensible al contexto que, combinada con herramientas TIC actuales y futuras, ayude a las personas con DID a interactuar con la sociedad de la información.

Actividades

Probó la capa de accesibilidad en 3 escenarios de uso (AbleSocial, AbleChat, AbleMail) a lo largo de un período de 14 meses, cada uno en dos iteraciones: una versión beta probada y evaluada por usuarios finales, seguida de un desarrollo adicional y una segunda ronda de pruebas. Produjo un Software Developer Kit (SDK) de código abierto y dirigió una comunidad de código abierto de desarrolladores y usuarios.

Resultados

Según el informe final de conclusiones del proyecto, la satisfacción de los usuarios finales fue muy alta y se consideró que los Accessibility Layer Services eran fiables y funcionaban bien; no se reportan métricas cuantificadas.

Conclusiones

La alta participación de los usuarios finales en todas las fases del proyecto se identificó como una lección clave.

Implementación

Coste indicativo
Medio (50 000–500 000 €)
Tiempo hasta resultados
Medio (1–3 años)
Personal y competencias
Software developers/researchers at KU Leuven, National Microelectronics Applications Centre (Ireland), Thomas More Kempen, Universitat Pompeu Fabra, User-testing and feedback partners: Building Bridges Training, Inclusion Europe, Fundación Prodis

Condiciones para el éxito

  • High end-user (people with IDD) participation and involvement across all project phases
  • Iterative beta-then-refine testing cycles per usage scenario
  • Open-source SDK and developer community to sustain the accessibility layer beyond the funded project

Habitualmente financiado por

Horizon Europe

Vías de financiación indicativas para prácticas de este tipo: compruebe siempre las convocatorias vigentes y las reglas de elegibilidad de cada programa.

¿Usted implementa esta práctica? Reivindíquela — los implementadores verificados obtienen un contacto público en la página y pueden proponer correcciones.

Fuentes de datos

De dónde se obtuvo la información de esta práctica, y cuándo.

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