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Buena práctica Importada

AI-ENTR4YOUTH — El Currículo de IA para el Sector Agroalimentario de Junior Achievement Rumania Llega a Más de 4.800 Estudiantes de Secundaria

Rumanía · Bucharest · Ver el perfil de Rumanía · Ver el perfil de Bucharest

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El programa AI-ENTR4YOUTH de Junior Achievement Rumania, financiado por EIT Food, enseñó a más de 4.800 estudiantes de secundaria en 2024/2025 a crear prototipos de IA para el sector agroalimentario, con una vía sin código de 32h y otra de programación de 52h con Python y CNN.

4,800+
Estudiantes de secundaria rumanos que completaron el programa (2024/2025 school year)
32 hours
Duración del itinerario sin código
12,000+
Participantes a nivel de programa en 10 países
30,000
Meta de participación a nivel de programa para 2026 (2026)
23
Módulos del currículo
AI-ENTR4YOUTH — El Currículo de IA para el Sector Agroalimentario de Junior Achievement Rumania Llega a Más de 4.800 Estudiantes de Secundaria

Detalles

Madurez
En expansión
Promotor
Junior Achievement Romania / EIT Food / JA Europe / European Commission
Período
2024-2026, ongoing (2024/2025 school year: 4,800+ students)
Palabras clave
AI literacy, entrepreneurship education, agrifood, secondary and vocational education

Contexto

AI-ENTR4YOUTH es un programa de tres años coordinado por JA Europe con Intel y la Comisión Europea, reconocido por el Foro Económico Mundial como una de las ocho principales iniciativas mundiales de IA en la educación. Lanzado inicialmente en Italia, Portugal y España, se amplió mediante una alianza con la Deep Tech Talent Initiative de EIT Food a siete países más, con el objetivo de llegar a 18.000 estudiantes de entre 16 y 25 años, con una participación total a nivel de programa que supera los 12.000, frente a una meta de 30.000 para 2026.

Objetivos

Dar a estudiantes de secundaria y formación profesional competencias prácticas en IA aplicadas a problemas reales del sector agroalimentario, accesibles tanto a estudiantes con como sin experiencia en programación.

Actividades

En Rumanía, Junior Achievement Romania dirige el programa bajo el nombre "AI for Youth". El currículo consta de 23 módulos divididos en dos niveles: un itinerario sin código de 32 horas que cubre los fundamentos de la IA, la distinción entre automatización e IA, y principios de uso ético, más un itinerario adicional de código de 20 horas que usa Python, Jupyter Notebook, Streamlit y arquitecturas CNN. Los estudiantes aplican lo aprendido a problemas agroalimentarios —optimizar el consumo de recursos, mejorar la seguridad alimentaria y digitalizar cadenas de suministro—, construyendo conjuntos de datos y bibliotecas de imágenes en el itinerario sin código, y prototipos funcionales en el itinerario de código.

Resultados

Más de 4.800 estudiantes de secundaria completaron el programa en Rumanía durante el curso 2024/2025. Los proyectos se presentan en eventos Innovation Day; en 2025, la participación rumana alimentó Gen-E, el festival insignia de JA Europe sobre emprendimiento juvenil, celebrado en Atenas, donde estudiantes de más de 40 países presentaron proyectos basados en IA.

Conclusiones

Los datos disponibles públicamente hasta la fecha son de participación y producción (número de estudiantes, finalización de módulos, presentaciones de proyectos), no una evaluación independiente de resultados de aprendizaje, por lo que esta evidencia debe leerse como alcance documentado y diseño curricular, no como un estudio de impacto medido.

Implementación

Coste indicativo
Medio (50 000–500 000 €) — Funded via EIT Food's Deep Tech Talent Initiative alongside JA Europe, Intel and European Commission backing; free to participating public high schools.
Tiempo hasta resultados
Medio (1–3 años) — Three-year programme (2024–2026); Romania's 2024/2025 school-year cohort reached 4,800+ students, with a programme-wide 2026 target of 30,000.
Personal y competencias
Junior Achievement Romania delivery team and trained educators, JA Europe coordination with Intel and the European Commission, EIT Food Deep Tech Talent Initiative as expansion funder

Condiciones para el éxito

  • Two-tier design (32-hour no-code track plus additional 20-hour code track) so students without programming background can still participate
  • Applied, sector-specific framing (agrifood problems) rather than generic AI content
  • Public showcase events (Innovation Day, Gen-E festival) giving students a concrete output and audience

Habitualmente financiado por

Horizon Europe Erasmus+

Vías de financiación indicativas para prácticas de este tipo: compruebe siempre las convocatorias vigentes y las reglas de elegibilidad de cada programa.

¿Usted implementa esta práctica? Reivindíquela — los implementadores verificados obtienen un contacto público en la página y pueden proponer correcciones.

Fuentes de datos

De dónde se obtuvo la información de esta práctica, y cuándo.

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