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Digital Wolves tiene como objetivo introducir el maravilloso mundo digital a jóvenes (con edades entre 5 y 18 años) y fomentar su curiosidad a través de talleres, principalmente en escuelas y bibliotecas públicas. Las actividades de Digital Wolves tienen como objetivo alentar a los participantes a descubrir que el mundo digital no es solo f
Digital Wolves (Digitale Wolven vzw) es una organización belga sin ánimo de lucro fundada a finales de 2014 en la región de Amberes, que introduce a niños y jóvenes de entre 5 y 18 años en el mundo digital mediante talleres en escuelas y bibliotecas públicas.
El objetivo es reducir las barreras de entrada a los estudios STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) mediante un contacto temprano de los niños con la informática y la tecnología, animándolos a crear en lugar de simplemente consumir, con especial atención a los jóvenes más desfavorecidos, que tienen menos acceso a medios digitales.
Los talleres duran entre 2 horas y una semana completa y abordan tecnologías como la realidad aumentada, los robots y el IoT; la organización colabora con escuelas (por ejemplo, AP Hogeschool), bibliotecas públicas, City Pirates vzw, Cronos Groep, Digital Belgium, Stem Academy, Robots 4 all, Konato, y la Coalición de la UE por las Capacidades y los Empleos Digitales.
La participación creció de poco más de 100 niños al inicio, en 2014, a más de 16.000 niños y jóvenes en 2018, con una previsión de 20.000 para 2019 tras la ampliación del equipo.
La organización se registró como entidad sin ánimo de lucro en 2017 y, tras haber comenzado en la región de Amberes en 2014, se está expandiendo ahora a nivel nacional gracias a financiación pública.
Los detalles de implementación (coste, plazo, personal, condiciones para el éxito) aún no están disponibles para esta práctica.
De dónde se obtuvo la información de esta práctica, y cuándo.
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