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Buena práctica Importada

GO_PRO! - Regional Programming Centers

Polonia · Krakow · Nacional · Ver el perfil de Polonia

Evidencia: Descriptivo / autodeclarado Top 98% 32/100 · Pregunte a Evidence Copilot sobre esta práctica

GO_PRO! fue un proyecto educativo y de modernización cuyo objetivo principal era crear espacios modernos para el desarrollo de competencias clave y alentar a los estudiantes de primaria y secundaria a aprender programación. Los organizadores del proyecto querían construir una sociedad de la información en toda

20 libraries
Bibliotecas públicas equipadas como centros de programación
40 staff
Personal de biblioteca formado para impartir sesiones de programación
GO_PRO! - Regional Programming Centers

Detalles

Promotor
Meritum — sitio web
Tipo
Service
Estado
Ongoing
Grupos objetivo
Marginalised young people and children
Período
2016-12-31 – 2018-12-30
Región (NUTS)
PL21
Palabras clave
youth, digital skills, programming, disadvantaged

Contexto

GO_PRO! fue un proyecto educativo y de modernización en Polonia cuyo objetivo era construir una sociedad de la información mediante la creación de espacios modernos para el desarrollo de competencias clave y el fomento del aprendizaje de programación entre alumnos de primaria y secundaria. El proyecto se conectó con organizaciones ya existentes, como bibliotecas, escuelas y ONG, dirigiéndose a niños desfavorecidos con acceso limitado a una enseñanza y recursos TIC de calidad.

Objetivos

Crear espacios modernos de enseñanza de programación en bibliotecas públicas amenazadas por la exclusión digital, y dar a niños desfavorecidos acceso a la programación, la robótica y las competencias informáticas mediante actividades del 'Coder Club'.

Actividades

El proyecto se estableció en 20 bibliotecas públicas de distintas regiones de Polonia. Se formó a dos empleados por biblioteca (40 en total) para impartir clases de programación a niños. Las bibliotecas se equiparon con material multimedia. Las bibliotecas asociadas organizaron clases de TI y desafíos semanales del 'Coder Club', en los que los participantes aprendieron algoritmos y construyeron robots con Lego Mindstorms, a veces compitiendo en pequeños grupos para desarrollar la mejor solución.

Implementación

Coste indicativo
Medio (50 000–500 000 €)
Tiempo hasta resultados
Medio (1–3 años)
Personal y competencias
Two trained staff members per participating library (40 in total across 20 libraries) delivering programming/coding sessions, Central coordination by lead organisation Meritum

Condiciones para el éxito

  • Partnerships with existing libraries, schools and NGOs to host sessions
  • Multimedia and robotics equipment (e.g. Lego Mindstorms) available on-site
  • Weekly structured 'Coder Club' challenges to sustain participant engagement

Dónde encaja

Tipo de gobernanza
public library network
Escala
national

Habitualmente financiado por

ERDF — European Regional Development Fund

Vías de financiación indicativas para prácticas de este tipo: compruebe siempre las convocatorias vigentes y las reglas de elegibilidad de cada programa.

¿Usted implementa esta práctica? Reivindíquela — los implementadores verificados obtienen un contacto público en la página y pueden proponer correcciones.

Fuentes de datos

De dónde se obtuvo la información de esta práctica, y cuándo.

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