evidoria

← Volver al listado

Buena práctica Importada

MAKE CODE: Programa o teu Futuro

Portugal · Porto · Regional · Ver el perfil de Portugal · Ver el perfil de Porto

Evidencia: Descriptivo / autodeclarado Top 82% 52/100 · Pregunte a Evidence Copilot sobre esta práctica

El objetivo principal es preparar a estudiantes de 6 a 15 años para una sociedad digital enseñando programación, aumentando y estimulando el gusto e interés en adquirir habilidades digitales. El programa apoya a estudiantes y maestros en la educación. Utilizan herramientas de aprendizaje basadas en videojuegos q

9000
Estudiantes y docentes alcanzados (2018-2021)

Detalles

Promotor
Fundação da Juventude — sitio web
Tipo
Service
Estado
Ongoing
Grupos objetivo
Marginalised young people and children
Personas alcanzadas
9000
Personas objetivo
9000
Período
2018-08-31 – 2021-04-29
Región (NUTS)
PT11
Palabras clave
Digital Skills, Young people, Vulnerable Territories

Contexto

MAKE CODE es una iniciativa de la Fundación de la Juventud (Fundação da Juventude), con el apoyo de Microsoft, destinada a mejorar las competencias digitales de jóvenes, docentes y escuelas en la Región Norte de Portugal. Se dirige a escuelas dentro de los Territorios Educativos de Intervención Prioritaria (TEIP), ubicadas en territorios desfavorecidos económica y socialmente, marcados por la pobreza, la exclusión social, la violencia, la indisciplina, el abandono y el fracaso escolar.

Objetivos

Preparar a estudiantes de 6 a 15 años para una sociedad digital enseñando programación, aumentando y estimulando el interés en adquirir competencias digitales, y apoyando tanto a estudiantes como a docentes, incluso a docentes sin conocimientos previos de programación.

Actividades

MAKE CODE utiliza Micro:bit (una placa microcontroladora) y Minecraft: Education Edition, parte del entorno de programación MakeCode de Microsoft, como herramientas de aprendizaje basadas en videojuegos. Cada docente recibe apoyo formativo presencial u online para implementar estas tecnologías en el aula, y las escuelas reciben kits Micro:bit y licencias de Minecraft: Education Edition gratuitos.

Resultados

El programa alcanzó a unos 9.000 estudiantes y docentes, en línea con la meta fijada, a lo largo de su periodo de ejecución entre 2018 y 2021.

Implementación

Coste indicativo
Medio (50 000–500 000 €)
Tiempo hasta resultados
Medio (1–3 años)
Personal y competencias
Fundação da Juventude programme team, Microsoft as technology partner

Condiciones para el éxito

  • Free hardware (Micro:bit) and software licences (Minecraft: Education Edition) removing cost/equipment barriers for schools
  • In-person and online teacher training so non-specialist teachers can deliver the programme
  • Targeting schools within Priority Intervention Educational Territories (TEIP) in deprived areas to reach vulnerable populations

Dónde encaja

Tipo de gobernanza
NGO (youth foundation) with corporate technology partner
Escala
regional (Northern Portugal)

Habitualmente financiado por

ESF+ — European Social Fund Plus

Vías de financiación indicativas para prácticas de este tipo: compruebe siempre las convocatorias vigentes y las reglas de elegibilidad de cada programa.

¿Usted implementa esta práctica? Reivindíquela — los implementadores verificados obtienen un contacto público en la página y pueden proponer correcciones.

Fuentes de datos

De dónde se obtuvo la información de esta práctica, y cuándo.

Prácticas similares que pueden serle útiles

★ 32

EdFab

Francia

En una era de transformación digital radical, el objetivo principal de EdFab era empoderar a los ciudadanos aprendices dándoles acceso …

★ 76

Clase de Codificación

Dinamarca

El objetivo de la clase de codificación es mejorar la provisión de TIC en las escuelas, introduciendo codificación, análisis y …