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Bonne pratique Importée

Chimple — Une application hors ligne de littératie et numératie à IA adaptative touche des enfants non scolarisés en Inde, en Tanzanie et en Sierra Leone

Inde · Bangalore · Voir le profil de Inde

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Une application gratuite et hors ligne de littératie/numératie à IA adaptative pour les enfants de 3 à 8 ans, testée auprès d'enfants non scolarisés en Tanzanie et déployée dans la mission NIPUN Bharat en Inde. Une étude indépendante de la Central Square Foundation a trouvé un gain significatif de +0,24 écart-type en mathématiques par heure d'utilisation supplémentaire, mais aucun gain significatif en anglais.

+0.24 SD
Gain de score en mathématiques par heure supplémentaire d'utilisation de Chimple (2024)
+0.36 SD
Gain de score en mathématiques par heure supplémentaire d'utilisation, élèves de première année (2024)
+0.13 SD
Gain de score en anglais par heure supplémentaire d'utilisation (non statistiquement significatif) (2024)
~17 %
Gain de littératie constaté lors de l'essai de terrain en Tanzanie (cinq applications finalistes ensemble) (2017–2019)
~18.2 %
Gain de numératie constaté lors de l'essai de terrain en Tanzanie (cinq applications finalistes ensemble) (2017–2019)
Chimple — Une application hors ligne de littératie et numératie à IA adaptative touche des enfants non scolarisés en Inde, en Tanzanie et en Sierra Leone

Détails

Maturité
En expansion
Promoteur
Chimple Learning
Période
2015–present (Tanzania field trial 2017–2019; India dose-response study 2024)
Mots-clés
early childhood & primary foundational literacy, numeracy, edtech, offline/low-resource learning

Contexte

Chimple est une application tablette gratuite, fonctionnant hors ligne et ludifiée, créée par une organisation à but non lucratif basée à Bangalore pour enseigner la littératie et la numératie fondamentales aux enfants de 3 à 8 ans à travers plus de 60 jeux et 70 histoires en plusieurs langues. Elle a été l'une des cinq finalistes — parmi 198 équipes de 40 pays — du Global Learning XPRIZE Challenge, doté de 15 millions de dollars.

Objectifs

L'application vise à toucher les enfants non scolarisés et ceux vivant dans des contextes à faibles ressources, en proposant une pratique adaptative et centrée sur l'enfant en littératie et numératie qui fonctionne sans connexion internet.

Activités

L'UNESCO a soutenu un essai de terrain de 15 mois dans environ 170 villages de Tanzanie, où environ 2 000 à 3 000 enfants non scolarisés âgés de 7 à 11 ans ont utilisé de manière interchangeable les cinq applications finalistes du XPRIZE. Chimple est désormais distribuée via la mission nationale indienne de littératie fondamentale NIPUN Bharat, adossée au gouvernement, en partenariat avec la Bharti Airtel Foundation, qui a lancé une évaluation aléatoire stratifiée à Haryana en 2022, et a été évaluée de manière indépendante dans des écoles à faibles ressources en Sierra Leone.

Résultats

Une étude indépendante dose-réponse menée en 2024 par la Central Square Foundation, via le LiftEd EdTech Accelerator, a constaté que chaque heure supplémentaire d'utilisation de Chimple était associée à un gain statistiquement significatif de +0,24 écart-type (ET) en mathématiques (+0,36 ET pour les élèves de première année) ; le gain associé de +0,13 ET en anglais n'était pas statistiquement significatif. Avant l'essai en Tanzanie, plus de 90 % des enfants ne pouvaient lire un seul mot en swahili, une proportion qui a été à peu près réduite de moitié par la suite ; les propres chiffres de Chimple font état de gains d'environ 17 % en littératie et 18,2 % en numératie lors de cet essai, bien que ce résultat couvre les cinq applications finalistes ensemble, et non Chimple isolément.

Conclusions

Les résultats sont réellement mitigés : Chimple présente un effet en mathématiques statistiquement significatif et mesuré de façon indépendante, mais aucun effet significatif en anglais, et ses chiffres les plus forts au niveau de la population en Tanzanie ne peuvent pas être isolés à Chimple seule. En Sierra Leone, elle aurait amélioré l'assiduité et l'engagement, mais sans taille d'effet publiée, et aucune politique publique actuelle de protection des données des enfants ou de transparence algorithmique pour l'application n'a été trouvée.

Mise en œuvre

Coût indicatif
Faible (< 50 k€)
Délai jusqu’aux résultats
Long (> 3 ans)
Personnel et compétences
Bangalore-based nonprofit development team, UNESCO field-trial coordination staff in Tanzania, Bharti Airtel Foundation partnership staff for the India rollout

Conditions de réussite

  • Offline-capable design suited to low-connectivity, out-of-school settings
  • Multi-language content (60+ games, 70+ stories)
  • Government-aligned distribution channel (NIPUN Bharat) for scale

Modes d’échec courants

  • Effect cannot be isolated when children switch between multiple apps, as in the Tanzania trial
  • No statistically significant English-language gain found in the dose-response study
  • No current public child-data-protection or algorithmic-transparency policy found

Où cela s’applique

Type de gouvernance
national mission-aligned nonprofit deployment
Échelle
multi-country (India, Tanzania, Sierra Leone)
Niveau de revenu
low-resource / out-of-school populations

Habituellement financé par

National / regional programmes Philanthropic / foundation funding

Pistes de financement indicatives pour des pratiques de ce type — vérifiez toujours les appels en cours et les règles d'éligibilité de chaque programme.

Kit de réplication

Artefacts réutilisables de cette pratique — tels que publiés par leurs sources.

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Sources de données

D'où proviennent les informations de cette pratique, et quand.

Pièces jointes

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