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Good practice

Let's App

Italie · Milano · National · Voir le profil de Italie

LetsApp est un programme de mentorat destiné à aider les étudiants et les enseignants du secondaire à aborder les nouvelles technologies par le biais d'une méthodologie d'apprentissage innovante développée par Samsung Electronics Italia (SEI). LetsApp a été officiellement lancé en février 2017 lors de la Journée de l'Internet Plus Sûr 201

30000
Élèves inscrits (Phase 1 (Feb–Mar 2017))
23000
Participants actifs (Phase 1 (Feb–Mar 2017))
5500
Diplômés LetsApp (Phase 1 (Feb–Mar 2017))
1500
Enseignants impliqués
2200 (34% of Italy's high schools)
Lycées impliqués
300
Cours LetsApp dispensés
more than 20000
Élèves ayant participé aux cours
560
Projets d'idées d'entreprise numériques soumis au Hackathon (Phase 2 (Apr–mid-May))
Let's App

Détails

Maturité
Established
Promoteur
Samsung Electronics Italia — site web
Type
Service
Statut
Ongoing
Groupes cibles
Marginalised young people and children
Personnes atteintes
53000
Personnes ciblées
30000
Période
2017-02-01
Mots-clés
digital, skills, training, young people, coding

Contexte

LetsApp est un programme de mentorat développé par Samsung Electronics Italia (SEI), lancé en février 2017 à l'occasion du Safer Internet Day, qui aide les lycéens et les enseignants italiens à s'approprier les nouvelles technologies ; il a été intégré au programme pilote d'ateliers créatifs « IoStudioLAB » du ministère de l'Éducation.

Objectifs

Développer des compétences numériques et transversales chez les lycéens, en phase avec les tendances du marché du travail, et lutter contre le chômage des jeunes et les lacunes en matière de compétences numériques.

Activités

Phase 1 (février-mars 2017) : inscription, cours numériques et certificats de fin de programme LetsApp. Phase 2 (avril-mi-mai) : les élèves diplômés ont formé des équipes, développé des idées d'entreprise/applications numériques et soumis leurs projets à un Hackathon final, évalué conjointement par l'équipe Corporate Citizenship de SEI, des représentants du ministère de l'Éducation, Accenture et La Fabbrica.

Résultats

La Phase 1 a touché 30 000 élèves inscrits, 23 000 participants et 5 500 diplômés, impliquant 1 500 enseignants et 2 200 lycées (34 % du total en Italie), avec 300 cours dispensés à plus de 20 000 élèves. La Phase 2 a reçu 560 projets ; parmi les applications lauréates figurent AGAty (une application de soutien à l'anxiété, conçue par des élèves de l'IIS JC Maxwell Institute, Nichelino) et Inclusive (un lecteur de menus de restaurant destiné aux personnes aveugles ou malvoyantes, conçu par des élèves du lycée scientifique d'État Alessandro Antonelli, Novara).

Conclusions

SEI le décrit comme la première fois qu'une entreprise privée en Italie a touché un aussi grand nombre d'élèves dans le cadre d'un projet éducatif, avec un nouvel afflux de candidatures pour l'édition 2019 ; une évaluation formelle est en cours, mais ses conclusions ne seront pas rendues publiques.

Mise en œuvre

Les détails de mise en œuvre (coût, calendrier, personnel, conditions de réussite) ne sont pas encore disponibles pour cette pratique.

Sources de données

D'où proviennent les informations de cette pratique, et quand.

Pièces jointes

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