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Bonne pratique Importée

Manette PlayStation Access — Cinq ans de co-conception de Sony avec des joueurs handicapés

États-Unis d'Amérique · San Mateo · Voir le profil de États-Unis d'Amérique

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Sony a passé cinq ans à co-concevoir la manette Access avec AbleGamers, Stack-Up, SpecialEffect et des joueurs handicapés, aboutissant à une manette modulaire pour PS5, posable sur une table ou un plateau de fauteuil roulant, lancée mondialement en décembre 2023.

$90
Prix de lancement (6 December 2023)

Détails

Maturité
Établie
Promoteur
Sony Interactive Entertainment
Période
2018–present
Mots-clés
gaming, hardware design, disability inclusion

Contexte

Sony Interactive Entertainment a commencé à travailler avec des joueurs en situation de handicap et des organisations d'accessibilité — AbleGamers, Stack-Up et SpecialEffect — en 2018, pour concevoir une manette PlayStation destinée aux joueurs à mobilité réduite, dévoilée publiquement sous le nom de « Project Leonardo » au CES de janvier 2023.

Activités

La manette Access peut reposer à plat sur une table, un plateau de fauteuil roulant ou un trépied, utilise des boutons plus grands et à faible résistance disposés sur un seul plan avec des capuchons interchangeables, et permet de coupler deux unités en une seule ; elle a été lancée mondialement le 6 décembre 2023 à 90 dollars.

Conclusions

Ce qui est documenté, c'est un véritable processus de co-conception pluriannuel avec des partenaires nommés et un lancement commercial mondial ; ce qui n'est pas encore documenté, ce sont des données de résultats post-lancement — chiffres d'adoption, mesure de satisfaction ou tests d'utilisabilité indépendants.

Mise en œuvre

Coût indicatif
Élevé (500 k€–5 M€) — Multi-year corporate hardware R&D by a major console manufacturer (Sony); specific development budget not published.
Délai jusqu’aux résultats
Long (> 3 ans) — Co-design began 2018; publicly unveiled as 'Project Leonardo' January 2023; launched worldwide 6 December 2023.
Personnel et compétences
Sony Interactive Entertainment design team, AbleGamers, Stack-Up and SpecialEffect as named accessibility partners, disabled gamers as co-design participants

Conditions de réussite

  • multi-year, named-partner co-design process rather than late-stage consultation
  • modular design (rests flat, interchangeable button caps, pairs two units as one)

Modes d’échec courants

  • no post-launch adoption, satisfaction or independent usability data published

Habituellement financé par

Own resources / municipal budget

Pistes de financement indicatives pour des pratiques de ce type — vérifiez toujours les appels en cours et les règles d'éligibilité de chaque programme.

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Sources de données

D'où proviennent les informations de cette pratique, et quand.

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