Microsoft a coconcu la manette Xbox Adaptive Controller avec cinq associations de personnes handicapées, offrant aux joueurs à mobilité réduite une base modulaire dotée de 19 ports pour leurs propres interrupteurs. Lancée en 2018 à 99,99 $, son modèle a été adopté dans tout le secteur : la manette Access de Sony, à 89,99 $, a suivi en 2023.
$99.99
Prix de lancement (2018)
19 3.5mm jacks
Ports de connexion externes
100+
Itérations de conception de l'emballage
$89.99
Prix de la manette PlayStation Access de Sony (2023)
Les manettes de jeu supposaient historiquement une amplitude standard de mobilité et de dextérité manuelle, excluant de nombreux joueurs à mobilité réduite. En 2015, l'employé de Microsoft et membre de Warfighter Engaged, Matt Hite, a amené des vétérans militaires en situation de handicap au hackathon interne « One Week » de l'entreprise, à l'origine de ce qui allait devenir le projet Xbox Adaptive Controller.
Objectifs
Concevoir une manette de jeu grand public, vendue en magasin, pouvant être physiquement adaptée à l'amplitude de mouvement de chaque joueur, plutôt que d'exiger que les joueurs s'adaptent à une configuration de manette fixe.
Activités
Pendant trois ans, les équipes de design et de recherche de Xbox ont travaillé directement avec cinq organisations dédiées au handicap — The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, Craig Hospital, SpecialEffect et Warfighter Engaged — pour prototyper et tester une manette construite autour de deux grands boutons programmables à faible résistance et de 19 prises externes de 3,5 mm plus deux ports USB, permettant aux joueurs de brancher les interrupteurs, joysticks ou boutons correspondant à leurs propres besoins physiques. L'emballage lui-même a connu plus de 100 itérations avec la contribution de joueurs en situation de handicap, dont le spécialiste retail Solomon Romney, afin de supprimer les liens torsadés et les étapes d'ouverture multiples qui constituaient à elles seules des obstacles.
Résultats
Microsoft a lancé la Xbox Adaptive Controller lors de la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité, le 17 mai 2018, au prix de 99,99 $. Le modèle de co-conception s'est révélé transférable à l'ensemble du secteur : en 2023, Sony a lancé sa propre manette PlayStation Access à 89,99 $, développée en partenariat avec la même association AbleGamers, et Nintendo a concédé sous licence une manette tierce comparable (la Hori Flex) pour la Switch.
Conclusions
Des comparaisons indépendantes soulignent de véritables compromis de conception plutôt qu'une réponse universellement « meilleure » : la manette Access de Sony privilégie moins de ports (4) et une facilité d'utilisation immédiate supérieure, tandis que l'expansibilité plus étendue à 19 ports de la manette Xbox dépend davantage de la configuration — un rappel que les choix de co-conception inclusive impliquent de réels compromis.
Mise en œuvre
Coût indicatif
Élevé (500 k€–5 M€) — Three years of dedicated design/research team time plus five nonprofit partnerships and 100+ packaging prototype iterations before a 2018 retail launch.
Délai jusqu’aux résultats
Moyen (1–3 ans) — Hackathon origin in 2015; co-design and prototyping through 2018 launch; industry follow-on effects (Sony, Nintendo) through 2023.
Personnel et compétences
Microsoft Xbox design and research teams, The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, Craig Hospital, SpecialEffect, Warfighter Engaged
Conditions de réussite
Direct, sustained co-design with disability nonprofits and disabled gamers/testers over multiple years
Iterative prototyping tested against real physical needs (100+ packaging redesigns)
Modular, plug-in architecture (19 ports) so the controller adapts to the player rather than the reverse
Modes d’échec courants
Extensive port-based modularity is more setup-dependent than simpler rivals; Sony's later 4-port Access controller favoured out-of-the-box usability over expandability, showing no single design serves all users equally
Où cela s’applique
Type de gouvernance
private-sector corporate R&D in partnership with disability nonprofits
Échelle
global consumer product
Niveau de revenu
high-income (US-based multinational)
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