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EduApp4Syria — Antura and the Letters e Feed the Monster Reforçam a Literacia de Crianças Refugiadas Sírias na Jordânia

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Dois jogos móveis vencedores de um concurso internacional — Antura and the Letters e Feed the Monster — proporcionaram um programa de literacia de 27 horas a crianças refugiadas sírias no campo de Azraq, na Jordânia, produzindo ganhos de leitura significativos face a um grupo de controlo equiparado, em ambos os géneros e faixas etárias.

EduApp4Syria — Antura and the Letters e Feed the Monster Reforçam a Literacia de Crianças Refugiadas Sírias na Jordânia

Detalhes

Promotor
Cologne Game Lab (TH Köln) & Apps Factory, funded by Norad / All Children Reading: A Grand Challenge for Development
Período
2016–2018
Palavras-chave
refugee education, literacy, mobile games, humanitarian edtech

Descrição

O concurso EduApp4Syria, financiado pela Norad e organizado pela All Children Reading: A Grand Challenge for Development (USAID, World Vision Norway e o governo australiano), foi criado para desenvolver aplicações de literacia para os milhões de crianças sírias deslocadas com a escolaridade interrompida.
Antura and the Letters (Cologne Game Lab, Alemanha) e Feed the Monster (Apps Factory, Roménia) foram os dois jogos vencedores — ambos jogos móveis offline em árabe que combinam uma mecânica de jogo apelativa com a prática de competências fundamentais de leitura (letras, sílabas e fluência).
Uma avaliação quase-experimental realizada em 2018 no campo de refugiados de Azraq, na Jordânia, conduzida pela INTEGRATED em colaboração com o CREATE da Universidade de Nova Iorque, testou os jogos com cerca de 300 crianças entre os 5 e os 10 anos, com pouca ou nenhuma escolaridade prévia. Após 27 horas de utilização, a descodificação de palavras raras melhorou 81% face a -11% no grupo de controlo, a fluência de leitura oral aumentou 71% face a 0%, a leitura de sílabas 51% face a 8%, e o conhecimento do som das letras 34% face a 0%. Os ganhos mantiveram-se em ambos os géneros e em todas as faixas etárias testadas, embora concentrados em competências de descodificação fundamentais e não na compreensão.
Como a avaliação utilizou um desenho quase-experimental (não aleatorizado) num único campo, e os ganhos foram mais fortes na descodificação do que na compreensão, os resultados devem ser lidos como promissores, mas não como prova conclusiva de uma recuperação de literacia generalizável.

Implementação

Os detalhes de implementação (custo, prazo, equipa, condições de sucesso) ainda não estão disponíveis para esta prática.

Implementa esta prática? Reivindique-a — implementadores verificados obtêm um contacto público na página e podem propor correções.

Fontes de dados

De onde foi obtida a informação desta prática, e quando.

Anexos

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