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Good practice

Aprender a Programar

Portugal · Torres Vedras · Local · Ver el perfil de Portugal

El objetivo de este proyecto era desafiar a este grupo de estudiantes a aplicar el conocimiento que habían adquirido en la construcción de una herramienta pedagógica que simplificara el proceso de aprendizaje en el área de programación de computadoras y estimulara la curiosidad y experimentación, incluso para niños con

Aprender a Programar

Detalles

Promotor
Robotic Club of Agrupamento de Escolas de São Gonçalo — sitio web
Tipo
Policy
Estado
Ongoing
Grupos objetivo
Marginalised young people and children
Personas alcanzadas
70
Personas objetivo
150
Período
2017-01-02 – 2020-12-31
Palabras clave
programming, robotics, special, needs

Contexto

Learning to Program es una herramienta pedagógica desarrollada por alumnos del Club de Robótica del Agrupamento de Escolas de São Gonçalo, en Torres Vedras, Portugal, destinada a simplificar el aprendizaje de la programación informática, incluso para niños con necesidades educativas especiales.

Objetivos

El proyecto pretendía que los alumnos aplicaran los conocimientos adquiridos para construir una herramienta pedagógica que simplificara la enseñanza de la programación y estimulara la curiosidad y la experimentación, incluso para niños con necesidades educativas especiales.

Actividades

Los alumnos desarrollaron un juego de mesa interactivo utilizando materiales sencillos y reutilizados, transformando un juguete existente en un coche/robot controlado mediante fichas del juego. El proyecto implicó al resto de la clase y a su profesor, convirtiéndose en una actividad multidisciplinar que abarcó partes del currículo escolar, con la participación de agentes como el Ayuntamiento de Torres Vedras, Ciência Viva, Entreajuda y clubes de robótica locales.

Implementación

Los detalles de implementación (coste, plazo, personal, condiciones para el éxito) aún no están disponibles para esta práctica.

Fuentes de datos

De dónde se obtuvo la información de esta práctica, y cuándo.

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