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OPEN-AE

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Open AE: Promover tecnologías de código abierto en educación de adultos no formal es un proyecto Erasmus+ KA2 financiado a través de EPOS - Agencia Nacional del programa Erasmus+ en Flandes. El objetivo dual de Open AE es: - Contribuir al desarrollo de competencias de e-facilitadores para entregar

Detalles

Promotor
All Digital — sitio web
Tipo
Policy
Estado
Ended
Grupos objetivo
Unemployed and those facing social problems
Período
2018-11-01 – 2020-10-31
Palabras clave
open source technologies, digital skills, competences, unemployed adults

Descripción

Open AE: Promover tecnologías de código abierto en educación de adultos no formal es un proyecto Erasmus+ KA2 financiado a través de EPOS - Agencia Nacional del programa Erasmus+ en Flandes.
El objetivo dual de Open AE es:
- Contribuir al desarrollo de competencias de e-facilitadores para entregar capacitación de habilidades digitales de alta calidad y relevante a adultos.
- Contribuir a la promoción de tecnologías de código abierto y educación abierta en educación de adultos no formal.
Prioridades principales de Open AE:
- Promover acceso y aprendizaje a través de recursos educativos abiertos (REA).
- Promover tecnologías de Código Abierto (CA) en el sector de educación no formal para apoyar la actualización de habilidades de educadores de adultos y aprendices.
- Dirigirse a capacitadores de adultos trabajando en el sector de educación no formal para reforzar habilidades y competencias digitales.
- Open AE abordará desafíos clave y generará mejores prácticas basadas en estas necesidades identificadas por miembros de ALL DIGITAL en currículos sostenibles desarrollados para educación de adultos, con enfoque particular en la actualización de habilidades de adultos desempleados con bajas habilidades.
- OPEN-AE quiere apoyar centros de competencia digital europeos en convertirse en polos de capacitación innovadores.
Resultados y productos esperados:
Desarrollar un esquema de capacitación curricular en tecnologías de código abierto dirigido a e-facilitadores trabajando en educación de adultos no formal, mapeado en el Marco DigCompEdu (CSF liderará este trabajo).
Crear una caja de herramientas en línea para e-facilitadores en cinco idiomas (EN, NL, FR, IT, ES) adaptando recursos educativos abiertos ya disponibles. Servirá como guía para estrategias de educación de adultos, herramientas y enfoques para desarrollar capacitación en habilidades digitales (liderado por Ynternet.org).
Desarrollar un curso blended modular de 60 horas en tecnologías de código abierto e pilotarlo con 40 e-facilitadores de cuatro países para mejorar su conocimiento de tecnología de aprendizaje digital abierto, herramientas, plataformas y su uso (liderado por Colectic).

Contexto: Hay un número creciente de oportunidades de empleo que requieren habilidades digitales y una gran proporción de la población no las posee. Si bien hay un número creciente de cursos formales, muchos no pueden acceder a ellos debido a restricciones como trabajo existente o falta de fondos. Este proyecto espera abordar este problema.

Actores involucrados: ALL DIGITAL. Bélgica - coordinadora
Ynternet.org, Suiza
Colectic, España
Centro Studi Citta Di Foligno Associazione (CSF), Italia
Maks vzw, Bélgica

Puntos clave de aprendizaje: Open-AE desarrolló y probó los siguientes Productos en cuatro países del proyecto (Bélgica, Italia, Suiza y España):

El currículo OPEN-AE y caja de herramientas en línea en tecnologías de código abierto dirigidos a e-facilitadores trabajando en educación de adultos no formal, mapeado en el Marco DigCompEdu.
El curso blended modular OPEN-AE de 60 horas en tecnologías de código abierto pilotado con e-facilitadores (capacitadores de adultos) de cuatro países para mejorar su conocimiento de tecnología de aprendizaje digital abierto y herramientas.

Evaluación: No

Fuentes de información: https://all-digital.org/projects/open-ae/
https://open-ae.eu/wp-content/uploads/2020/11/OpenAE-Piloting-Report-EN.pdf

Implementación

Los detalles de implementación (coste, plazo, personal, condiciones para el éxito) aún no están disponibles para esta práctica.

Fuentes de datos

De dónde se obtuvo la información de esta práctica, y cuándo.

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