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Buena práctica Importada

Mando PlayStation Access — Cinco años de codiseño de Sony con jugadores con discapacidad

Estados Unidos · San Mateo · Ver el perfil de Estados Unidos

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Sony dedicó cinco años a codiseñar el mando Access junto con AbleGamers, Stack-Up, SpecialEffect y jugadores con discapacidad, dando lugar a un mando modular para PS5, apoyable en una mesa o en la bandeja de una silla de ruedas, lanzado mundialmente en diciembre de 2023.

$90
Precio de lanzamiento (6 December 2023)

Detalles

Madurez
Consolidada
Promotor
Sony Interactive Entertainment
Período
2018–present
Palabras clave
gaming, hardware design, disability inclusion

Contexto

Sony Interactive Entertainment comenzó a trabajar con jugadores con discapacidad y organizaciones de accesibilidad — AbleGamers, Stack-Up y SpecialEffect — en 2018, para diseñar un mando de PlayStation para jugadores con movilidad limitada, presentado públicamente como 'Project Leonardo' en el CES de enero de 2023.

Actividades

El mando Access puede apoyarse plano sobre una mesa, una bandeja de silla de ruedas o un trípode, utiliza botones más grandes y de baja fuerza dispuestos en un solo plano con tapas intercambiables, y permite emparejar dos unidades como una sola; se lanzó mundialmente el 6 de diciembre de 2023 a 90 dólares.

Conclusiones

Lo que está documentado es un genuino proceso de codiseño plurianual con socios nombrados y un lanzamiento comercial mundial; lo que aún no está documentado son datos de resultados posteriores al lanzamiento — cifras de adopción, medición de satisfacción o pruebas de usabilidad independientes.

Implementación

Coste indicativo
Alto (500 000 €–5 M€) — Multi-year corporate hardware R&D by a major console manufacturer (Sony); specific development budget not published.
Tiempo hasta resultados
Largo (> 3 años) — Co-design began 2018; publicly unveiled as 'Project Leonardo' January 2023; launched worldwide 6 December 2023.
Personal y competencias
Sony Interactive Entertainment design team, AbleGamers, Stack-Up and SpecialEffect as named accessibility partners, disabled gamers as co-design participants

Condiciones para el éxito

  • multi-year, named-partner co-design process rather than late-stage consultation
  • modular design (rests flat, interchangeable button caps, pairs two units as one)

Modos de fallo comunes

  • no post-launch adoption, satisfaction or independent usability data published

Habitualmente financiado por

Own resources / municipal budget

Vías de financiación indicativas para prácticas de este tipo: compruebe siempre las convocatorias vigentes y las reglas de elegibilidad de cada programa.

¿Usted implementa esta práctica? Reivindíquela — los implementadores verificados obtienen un contacto público en la página y pueden proponer correcciones.

Fuentes de datos

De dónde se obtuvo la información de esta práctica, y cuándo.

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