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Buena práctica Importada

Mando PlayStation Access — Cinco años de codiseño de Sony con jugadores con discapacidad

Estados Unidos · San Mateo · Ver el perfil de Estados Unidos

Top 38% 76/100 · Pregunte a Evidence Copilot sobre esta práctica

Sony dedicó cinco años a codiseñar el mando Access junto con AbleGamers, Stack-Up, SpecialEffect y jugadores con discapacidad, dando lugar a un mando modular para PS5, apoyable en una mesa o en la bandeja de una silla de ruedas, lanzado mundialmente en diciembre de 2023.

Detalles

Promotor
Sony Interactive Entertainment
Período
2018–present
Palabras clave
gaming, hardware design, disability inclusion

Descripción

Sony Interactive Entertainment comenzó a trabajar en 2018 con jugadores con discapacidad y organizaciones de accesibilidad —AbleGamers, Stack-Up y SpecialEffect— para diseñar un mando de PlayStation pensado para jugadores con movilidad reducida, presentando públicamente el proyecto como "Project Leonardo" en el CES de enero de 2023. El mando Access no necesita sujetarse: puede apoyarse sobre una mesa, la bandeja de una silla de ruedas o un trípode, usa botones más grandes que requieren menos fuerza dispuestos en un solo plano, con tapas intercambiables de distintas formas y tamaños, y permite emparejar dos unidades como si fueran una sola. Se lanzó mundialmente el 6 de diciembre de 2023 a un precio de 90 dólares.
AbleGamers —una organización sin ánimo de lucro con casi dos décadas de experiencia en juego inclusivo— fue socia de diseño designada durante todo el proceso, y su fundador, Mark Barlet, ha atribuido públicamente este avance a un cambio más amplio: estudios "triple A" convencionales, y no solo estudios independientes, ahora diseñan juegos para jugadores con discapacidad. La prensa independiente recogió testimonios de jugadores que probaron el dispositivo, incluido uno que juega con la boca y la mejilla y un usuario de silla de ruedas, ambos describiendo el mando como algo que hizo el juego cómodo o posible por primera vez.
Lo que está documentado es un proceso de codiseño genuino, plurianual y con socios identificados, seguido de un lanzamiento comercial mundial: una evidencia sólida del proceso, corroborada por una organización independiente de videojuegos inclusivos y por la prensa. Lo que aún no está documentado públicamente son datos de resultados posteriores al lanzamiento —cifras de adopción, medición de satisfacción o pruebas de usabilidad independientes—, por lo que su impacto real a largo plazo todavía debe evaluarse, no darse por sentado.

Implementación

Los detalles de implementación (coste, plazo, personal, condiciones para el éxito) aún no están disponibles para esta práctica.

¿Usted implementa esta práctica? Reivindíquela — los implementadores verificados obtienen un contacto público en la página y pueden proponer correcciones.

Fuentes de datos

De dónde se obtuvo la información de esta práctica, y cuándo.

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