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Buena práctica Importada

Caminos de mejora de habilidades para adultos a través de TIC y redes sociales

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Evidencia: Descriptivo / autodeclarado Top 82% 52/100 · Pregunte a Evidence Copilot sobre esta práctica

El OBJETIVO del proyecto era promover el espíritu empresarial de los adultos en aprendizaje utilizando redes sociales e TIC para crear nuevas empresas electrónicas garantizando oportunidades aumentadas de participación en un mercado laboral moderno, flexible e inclusivo. Este objetivo general se logró a través de estos objetivos específicos:

150 people
Estudiantes adultos que participaron en el proyecto (2017-2019)
50 people
Docentes de personas adultas que participaron en el proyecto (2017-2019)

Detalles

Madurez
Descontinuada
Promotor
Alphabet Formation — sitio web
Tipo
Service
Estado
Ended
Grupos objetivo
Unemployed and those facing social problems
Personas alcanzadas
200
Período
2017-08-31 – 2019-02-27
Región (NUTS)
BE10
Palabras clave
Enterprise, entrepreneurship, new technologies, digital competences, employment

Contexto

Uno de los objetivos de Europa 2020 es aumentar el empleo, especialmente entre mujeres, jóvenes y trabajadores de más edad, con una tasa de empleo objetivo del 75% para las personas de entre 20 y 64 años. Uno de los principales obstáculos es la elevada proporción de personas adultas poco cualificadas que compiten en el mercado laboral: en torno al 20% de la población no tiene competencias digitales, mientras que la demanda de profesionales de tecnologías digitales ha crecido en torno a un 4% anual en la última década, y se espera que las vacantes de TIC sin cubrir casi se dupliquen hasta las 756.000 en 2020.

Objetivos

El proyecto tenía como objetivo promover el espíritu emprendedor de las personas adultas en formación, utilizando las redes sociales y las TIC para ayudarlas a crear nuevas e-empresas y participar en un mercado laboral moderno, flexible e inclusivo. Los objetivos específicos eran: aumentar la confianza de alumnado adulto y docentes en el uso de redes sociales y TIC; permitir que el alumnado adulto creara su propia e-empresa, promoviendo la cultura emprendedora y el emprendimiento social; apoyar el desarrollo de competencias clave y transversales; ayudar a los grupos vulnerables y a las personas en riesgo de exclusión social a participar en las nuevas oportunidades creadas; y construir una comunidad de aprendizaje eficaz que vinculara a instituciones de formación de adultos, responsables políticos y empresas.

Actividades

Los socios trabajaron a diario con alumnado adulto vulnerable que afrontaba múltiples barreras, como la exclusión social, la pobreza o la discriminación, explorando estas cuestiones e identificando soluciones basadas en las TIC y las redes sociales para apoyar su inserción en el mercado laboral. El proyecto involucró a 50 docentes de personas adultas, 150 estudiantes adultos, 5 empresas, 2 administraciones públicas (Ayuntamiento de Guadassuar y Benifaió), 1 universidad (Universidad de Valencia), 1 sindicato de inspectores (USIE) y 2 escuelas de adultos (Alzira, Algemesí), y produjo un paquete de materiales de formación.

Implementación

Coste indicativo
Medio (50 000–500 000 €) — Not documented in source material.
Tiempo hasta resultados
Medio (1–3 años) — 2017-08-31 to 2019-02-27 (approximately 1 year 6 months)
Personal y competencias
Multi-country partner consortium: Alphabet Formation (Belgium, coordinator), AEP (Portugal), OTTIMA plus (Poland), ALPE (Spain), ZIOSEM (Italy)

Condiciones para el éxito

  • Involvement of a broad local ecosystem alongside training providers - enterprises, public authorities, a university and a trade union - to connect learners to real labour-market opportunities

Dónde encaja

Tipo de gobernanza
NGO/training-provider-led transnational consortium
Escala
Transnational (5 countries)
Nivel de ingresos
High-income (EU)

Habitualmente financiado por

ESF+ — European Social Fund Plus

Vías de financiación indicativas para prácticas de este tipo: compruebe siempre las convocatorias vigentes y las reglas de elegibilidad de cada programa.

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Fuentes de datos

De dónde se obtuvo la información de esta práctica, y cuándo.

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