Ravalgames
O objetivo básico era melhorar as habilidades sociais, a autoconfiança e a autonomia dos participantes, estimulando o diálogo intercultural com os diferentes …
Catálogo: Digital Inclusion limpar
O objetivo básico era melhorar as habilidades sociais, a autoconfiança e a autonomia dos participantes, estimulando o diálogo intercultural com os diferentes …
O Programa IBM KidSmart Early Learning é um programa de doação de parceria global da IBM para crianças em idade pré-escolar e …
Street Smart é uma metodologia digital inovadora, concebida para ajudar educadores de rua e trabalhadores de juventude a monitorar melhor as crianças …
O objetivo do projeto "Fundamentos de Alfabetização em Computador Para um E-cidadão Lituano" foi reduzir a lacuna digital entre as áreas rurais …
MEET, Educação em Mídia para Equidade e Tolerância é um projeto financiado pelo Programa Erasmus+ da Comissão Europeia (2016-2018). O objetivo do …
O programa visa construir uma rede de Telecentros provedores de serviços de informação em áreas rurais desfavorecidas que utilizam TIC para dar …
O objetivo do Especialista em TI por um Dia é promover a orientação académica de jovens em direção à informática. Baseia-se numa …
O projeto visava apoiar atividades impulsionadas pelo conhecimento a nível nacional, bem como diretamente dentro de comunidades locais, e em particular, acelerar …
Framework: CYBERSODA aumenta a conscientização entre jovens (especialmente meninas) sobre TI, sobre os trabalhos que estão disponíveis neste setor. Cybersoda é um …
Este projeto permitiu que professores, educadores e o público em geral usassem tablets e smartphones como guias eletrônicos para fins educacionais, recreativos, …
O objetivo principal do Online Today! era encorajar e apoiar pessoas com perda sensorial a compreender e usar melhor a tecnologia e …
Os principais objetivos do projeto I-CARE eram desenvolver uma metodologia multifacetada que tinha como objetivo melhorar a qualidade de vida tanto dos …
Switch promove uma abordagem de parceria colaborativa e em rede para enfrentar a exclusão digital; usando e valorizando recursos e estratégias atuais …
REvive Greece é uma organização sem fins lucrativos registada que funciona em Atenas uma escola de programação que reconverte desempregados gregos e …
Os objetivos são melhorar a empregabilidade de jovens em situações de risco de exclusão social através da busca e geração de oportunidades …
OBJETIVO: Digital Senior visa reduzir o medo em relação à tecnologia. Através do trabalho de redução do medo, os participantes desenvolvem um …
A mídia digital é essencial para comunicação e participação na sociedade. Embora os cidadãos sêniors possam se beneficiar de oportunidades digitais, eles …
O objetivo do Meet and Code é apresentar crianças e jovens entre 8 e 24 anos ao mundo da tecnologia e codificação. …
O Coding Klassenfahrt, iniciado pela Fundação de Tecnologia de Berlim e Samsung como uma oferta extracurricular de educação digital, apoia alunos curiosos …
Estudantes de todo o mundo se juntaram a 'Be the Change, Take the Challenge' para aprimorar suas habilidades digitais e fazer brainstorm …
Refugeeks é uma forma inovadora de receber refugiados. Ajuda os recém-chegados a encontrar treinamento e empregos, permitindo que encontrem um lugar na …
O objetivo da escola de TI 42 é fornecer a indivíduos talentosos acesso a oportunidades de carreira no campo digital. Os alunos …
CompiSternli ("pequenas estrelas de computador") é um projeto intergeracional da Suíça que conecta duas gerações: crianças pequenas e pessoas idosas. Ambos os …
Mestres da Programação ensina aos participantes como programar e criar seu próprio conteúdo digital, com o objetivo de aprimorar suas habilidades de …
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