The Digital Age Skills Programme
Um programa nacional que apoia a aprendizagem ao longo da vida, financiando novos programas educacionais, cursos e modelos de treinamento que se …
Catálogo: Digital Inclusion limpar
Um programa nacional que apoia a aprendizagem ao longo da vida, financiando novos programas educacionais, cursos e modelos de treinamento que se …
O projeto Trans e-Scouts tinha como objetivo "aumentar a consciência sobre a contribuição que as pessoas mais velhas fazem para a sociedade …
GO_PRO! foi um projeto educacional e de modernização cujo objetivo principal era criar espaços modernos para o desenvolvimento de competências essenciais e …
O objetivo do projeto CODINC era garantir que crianças e jovens não apenas usem ferramentas digitais, mas também criem ativamente tecnologias e …
ASK4JOB é um percurso educativo pan-europeu para desempregados de longa duração e adultos com baixas competências, que contribui para a cidadania digital …
CodeYourFuture (CYF) é uma organização de caridade com sede no Reino Unido que treina refugiados e outras pessoas desfavorecidas para se tornarem …
O projeto RAPL visava combater a discriminação treinando pessoal de organizações na comunidade local e fornecendo-lhes apoio prático, para que pudessem fornecer …
O objetivo da DSP é melhorar a capacidade digital em todo o espectro de competências - desde as competências essenciais que ajudam …
O objetivo do #WhatAboutMeNI era apoiar jovens na exploração de tecnologia digital, aprendizagem e partilha de competências, e no desenvolvimento de ferramentas …
Bristol Computer Reuse é um projeto em toda a cidade com o objetivo de disponibilizar computadores de secretária e portáteis acessíveis a …
Controlar Alt Eliminar é uma sessão semanal para jovens de 10 a 16 anos que oferece oportunidades emocionantes para experimentar com novas …
Nossa Cidade Digital tem como objetivo criar uma 'cidade inteligente' verdadeiramente inclusiva onde ninguém seja deixado para trás e todos possam aceder …
Objetivo e atividade: O objetivo de "Progmeistars" é o treinamento de alunos da escola (5º-12º ano) em técnicas gerais de programação e …
O Projeto de E-Learning e Mobilidade (E-LAMP) utilizou TIC para fornecer apoio melhorado de aprendizagem independente e à distância para crianças Viajantes, …
Os visitantes foram apresentados a conceitos digitais através de atividades divertidas e interativas e projectando e criando seus próprios dispositivos robóticos LEGO …
O Taigh Chearsabhagh Trust visava engajar-se com cinco escolas primárias locais e uma escola secundária e ofereceu-lhes atividades extracurriculares para melhorar a …
O projeto visava alcançar 600 alunos em Dundee, objetivando fomentar o envolvimento com habilidades digitais. O projeto foi implementado em três fases: …
O objetivo foi ensinar alunos com apenas sete anos a programar. Os jovens tiveram a oportunidade de aprender os fundamentos de programação …
Get Online Reading pretende utilizar a população altamente alfabetizada de Reading para ajudar aqueles que não têm as competências ou oportunidade de …
Open AE: Promover tecnologias de código aberto na educação de adultos não-formal é um projeto Erasmus+ KA2 premiado através da EPOS - …
Objetivo: Através de um programa de treinamento, adultos que vivem em áreas remotas desfavorecidas da Hungria que trabalham na agricultura ou que …
O objetivo de longo prazo do projeto é fortalecer a inclusão digital da população rural, desenvolvendo uma sociedade de informação local, usando …
Este Projeto começou em abril de 2002, e entre junho e setembro PCs com acesso à Internet de banda larga foram instalados …
O objetivo do CitizenAct era capacitar cidadãos seniores com novos conhecimentos e habilidades necessárias sobre ferramentas digitais, como sensores vestíveis que medem …
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