Investigadores de EE. UU. crearon ATHEMOS, un videojuego de temática espacial que enseña planificación, organización y toma de notas a adolescentes con …
Greenville, Estados Unidos
Buena práctica
Evidencia: Descriptivo / autodeclarado
Top 40%53/100
Ensayo aleatorizado en CHI 2026 (Univ. de Michigan): la retroalimentación generada por IA, revisada por asistentes de docencia, mejoró revisiones de ensayos …
Ann Arbor, Estados Unidos
Buena práctica
Evidencia: Cuasiexperimental
Top 40%53/100
Newsela utiliza IA/PLN para reescribir los mismos artículos periodísticos y curriculares en varios niveles de lectura, permitiendo que un docente asigne un …
New York City, Estados Unidos
Buena práctica
Evidencia: Cuasiexperimental
Top 40%53/100
Experimento aleatorizado con 211 estudiantes de Middlebury: el acceso a la IA elevó las puntuaciones inmediatas 0,27 DE, con ganancias que persistieron …
Middlebury, Estados Unidos
Buena práctica
Evidencia: Descriptivo / autodeclarado
Top 56%47/100
Un ensayo controlado aleatorizado por conglomerados, de dos años, en 18 escuelas secundarias del condado de Hamilton, Tennessee, mostró que el acceso …
Chattanooga, Estados Unidos
Buena práctica
Evidencia: Ensayo controlado aleatorizado
Top 56%47/100
Un ensayo aleatorizado en cuatro secciones (140 estudiantes) en Wisconsin-La Crosse halló que los estudiantes que combinaron grupos de estudio con Macro …
Un ECA intrasujeto con 194 estudiantes de Harvard mostró que un tutor GPT-4 personalizado, construido sobre estrategias de enseñanza probadas, produjo más …
Cambridge, Estados Unidos
Buena práctica
Evidencia: Descriptivo / autodeclarado
Top 56%47/100