Contrôler Alt Supprimer (Jump Studios)
Contrôler Alt Supprimer est une session hebdomadaire pour les jeunes de 10 à 16 ans qui offre des opportunités passionnantes pour explorer …
Catalogue : Digital Inclusion effacer
Contrôler Alt Supprimer est une session hebdomadaire pour les jeunes de 10 à 16 ans qui offre des opportunités passionnantes pour explorer …
Notre Ville Numérique vise à créer une 'ville intelligente' véritablement inclusive où personne n'est laissé pour compte et où tout le monde …
Objectif et activité : L'objectif de « Progmeistars » est la formation des étudiants de l'école (5e-12e année) aux techniques générales de …
Le Projet de E-Learning et Mobilité (E-LAMP) a utilisé les TIC pour fournir un soutien amélioré à l'apprentissage indépendant et à distance …
Les visiteurs ont été présentés aux concepts numériques par le biais d'activités amusantes et interactives et en concevant et en créant leurs …
Le Taigh Chearsabhagh Trust visait à s'engager auprès de cinq écoles primaires locales et d'une école secondaire et à leur offrir des …
Le projet visait à atteindre 600 élèves à Dundee, dans le but de favoriser l'engagement envers les compétences numériques. Le projet a …
L'objectif était d'enseigner la programmation à des élèves dès l'âge de sept ans. Les jeunes ont eu l'opportunité d'apprendre les bases de …
Get Online Reading vise à utiliser la population très alphabétisée de Reading pour aider ceux qui n'ont pas les compétences ou l'occasion …
Open AE: Promouvoir les technologies open source dans l'éducation des adultes non-formelle est un projet Erasmus+ KA2 financé par l'EPOS - Agence …
Objectif: Par le biais d'un programme de formation, les adultes vivant dans les zones rurales défavorisées de Hongrie qui travaillent dans l'agriculture …
L'objectif à long terme du projet est de renforcer l'inclusion numérique de la population rurale en développant une société de l'information locale, …
Ce Projet a commencé en avril 2002, et entre juin et septembre des PC avec accès à Internet haut débit ont été …
L'objectif de CitizenAct était d'autonomiser les citoyens âgés avec de nouvelles connaissances et les compétences nécessaires sur les outils numériques, tels que …
Le projet European Association for Home Learning for Senior Citizens (EHLSSA) visait à soutenir et renforcer l'inclusion numérique des personnes âgées en …
Culture Virtuelle 60+ était un projet ERASMUS+ qui a fourni des programmes d'apprentissage en ligne sur mesure aux seniors pour développer leurs …
Le projet Pro-ADAS visait à combler le fossé entre la population vieillissante et la littératie numérique et à répondre à la forte …
En 2018 et 2019, Digital Inclusion Luxembourg a enseigné des cours et des ateliers informatiques en collaboration avec le ministère du Travail …
Work IT Out est un programme innovant conçu et livré par Tinder Foundation (maintenant Good Things Foundation). Le projet intègre les conseils …
Le projet Mobile Devices était une étude de six mois sur les avantages des données mobiles et des appareils pour les personnes …
Développé en partenariat avec le Building Schools for the Future Programme du Leicester City Council, le STAR Toolkit de Childnet visait à …
E-Skills for E-Inclusion a développé un programme de formation en ligne et en présentiel, avec plusieurs modules, pour améliorer l'accessibilité d'Internet et …
Le projet Black Country Click Start cherche à fournir un soutien complet pour améliorer l'inclusion numérique et financière. Le projet cible spécifiquement …
La portée de ce projet était d'enseigner aux jeunes des compétences numériques en utilisant des technologies ouvertes. Ils ont mis en place …
Ouvrir le copilote complet Fondé sur des pratiques citées — vérifiez toujours les sources.