Wear-a:bits
Wear-a:bits était un programme pilote qui a introduit la codification par la technologie portable pour les groupes au sein du réseau de …
Sujet : Compétences numériques effacer · retour à la carte des connaissances
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Le Extended Reality Studio Iberia d'Accenture (XRS), en collaboration avec différentes organisations sociales, a développé un outil de formation en RV pour …
Organisé pour la première fois en 2015 par l'Université de Stanford aux États-Unis, WIDS est maintenant une Conférence Mondiale avec plus de …
Dans le cadre d'un programme de développement professionnel 2025-2027, l'Agence de gouvernance électronique de Moldavie et ses partenaires ont formé plus de …
TBC Bank et la GAIA (association géorgienne d'intelligence artificielle) mènent un programme national gratuit de littératie en IA — cours olympiques, hackathons, …
Le ministère égyptien de l'Éducation a annoncé l'IA et la programmation comme matières centrales pour certains niveaux du primaire, du collège et …
Le ministère algérien des Postes et des Télécommunications a lancé en mai 2026 un programme national de compétences numériques proposant des parcours …
L'objectif des FabLabs de la Fondation Orange est de soutenir l'avenir des jeunes en leur donnant l'opportunité de transformer leur vie avec …
La WAB est une coopérative numérique qui met l'expertise des professionnels du web au service de tous pour former, conseiller et soutenir …
L'objectif global de TechConnect est d'encourager 50.000 personnes de groupes sous-représentés à suivre un programme d'études technologiques et à obtenir un emploi …
L'objectif du projet ASAP est de répondre aux besoins évolutifs de l'industrie de l'édition en a) identifiant les exigences actuelles et futures …
The Digital Garage est une plateforme d'apprentissage en ligne et un vrai bus. Ce dernier est équipé des dernières technologies, aux côtés …
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Un programme national soutenant l'apprentissage tout au long de la vie en finançant de nouveaux programmes éducatifs, des cours et des modèles …
GO_PRO! était un projet éducatif et de modernisation dont l'objectif principal était de créer des espaces modernes pour le développement des compétences …
L'objectif du projet CODINC était de s'assurer que les enfants et les jeunes non seulement utilisent les outils numériques, mais créent également …
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Objectif et activité : L'objectif de « Progmeistars » est la formation des étudiants de l'école (5e-12e année) aux techniques générales de …
Les visiteurs ont été présentés aux concepts numériques par le biais d'activités amusantes et interactives et en concevant et en créant leurs …
Ouvrir le copilote complet Fondé sur des pratiques citées — vérifiez toujours les sources.