RAPL (Proyecto de Evaluación Remota Londres)
El proyecto RAPL tenía como objetivo combatir la discriminación capacitando al personal de organizaciones en la comunidad local y proporcionándoles apoyo práctico, …
Catálogo: Digital Inclusion borrar
El proyecto RAPL tenía como objetivo combatir la discriminación capacitando al personal de organizaciones en la comunidad local y proporcionándoles apoyo práctico, …
El objetivo del DSP es mejorar la capacidad digital en todo el espectro de habilidades - desde las habilidades esenciales que ayudan …
El objetivo del #WhatAboutMeNI era apoyar a los jóvenes en la exploración de tecnología digital, el aprendizaje y el intercambio de habilidades, …
Bristol Computer Reuse es un proyecto de toda la ciudad con el objetivo de poner a disposición computadoras de escritorio y portátiles …
Controlar Alt Eliminar es una sesión semanal para jóvenes de 10 a 16 años que ofrece oportunidades emocionantes para explorar la nueva …
Nuestra Ciudad Digital tiene como objetivo crear una 'ciudad inteligente' verdaderamente inclusiva donde nadie se quede atrás y todos puedan acceder a …
Objetivo y actividad: El objetivo de "Progmeistars" es la capacitación de estudiantes escolares (5º-12º grado) en técnicas generales de programación y algoritmos. …
El Proyecto de E-Learning y Movilidad (E-LAMP) utilizó las TIC para proporcionar apoyo mejorado de aprendizaje independiente y a distancia para niños …
Los visitantes fueron presentados a conceptos digitales a través de actividades divertidas e interactivas y diseñando y creando sus propios dispositivos robóticos …
El Taigh Chearsabhagh Trust tenía como objetivo relacionarse con cinco escuelas primarias locales y una escuela secundaria y ofrecerles actividades extracurriculares para …
El proyecto tenía como objetivo alcanzar a 600 alumnos en Dundee, con el propósito de fomentar el compromiso con las habilidades digitales. …
El objetivo fue enseñar a alumnos de apenas siete años a codificar. Los jóvenes tuvieron la oportunidad de aprender los fundamentos de …
Get Online Reading tiene como objetivo utilizar la población altamente alfabetizada de Reading para ayudar a aquellos que no tienen las habilidades …
Open AE: Promover tecnologías de código abierto en educación de adultos no formal es un proyecto Erasmus+ KA2 financiado a través de …
Objetivo: A través de un programa de capacitación, los adultos que viven en áreas remotas desfavorecidas de Hungría que trabajan en agricultura …
El objetivo a largo plazo del proyecto es fortalecer la inclusión digital de la población rural desarrollando una sociedad de la información …
Este Proyecto comenzó en abril de 2002, y entre junio y septiembre se instalaron PC con acceso a Internet de banda ancha …
El objetivo de CitizenAct era capacitar a los ciudadanos mayores con nuevos conocimientos y habilidades necesarias sobre herramientas digitales, como sensores portátiles …
El proyecto European Association for Home Learning for Senior Citizens (EHLSSA) tenía como objetivo apoyar y fortalecer la inclusión digital de personas …
Cultura Virtual 60+ fue un proyecto ERASMUS+ que proporcionó programas de e-learning personalizados para que los mayores desarrollaran sus competencias y habilidades …
El proyecto Pro-ADAS tuvo como objetivo cerrar la brecha entre la población envejecida y la alfabetización digital y abordar la alta necesidad …
En 2018 y 2019, Digital Inclusion Luxembourg impartió clases y talleres de TI en colaboración con el Ministerio de Trabajo y el …
Work IT Out es un programa innovador diseñado y entregado por Tinder Foundation (ahora Good Things Foundation). El proyecto integra asesoramiento e …
El proyecto Mobile Devices fue un estudio de seis meses sobre los beneficios de datos móviles y dispositivos para personas digitalmente excluidas. …
Abrir el copiloto completo Basado en prácticas citadas: comprueba siempre las fuentes.