Controlar Alt Eliminar (Jump Studios)
Controlar Alt Eliminar é uma sessão semanal para jovens de 10 a 16 anos que oferece oportunidades emocionantes para experimentar com novas …
Catálogo: Digital Inclusion limpar
Controlar Alt Eliminar é uma sessão semanal para jovens de 10 a 16 anos que oferece oportunidades emocionantes para experimentar com novas …
Nossa Cidade Digital tem como objetivo criar uma 'cidade inteligente' verdadeiramente inclusiva onde ninguém seja deixado para trás e todos possam aceder …
Objetivo e atividade: O objetivo de "Progmeistars" é o treinamento de alunos da escola (5º-12º ano) em técnicas gerais de programação e …
O Projeto de E-Learning e Mobilidade (E-LAMP) utilizou TIC para fornecer apoio melhorado de aprendizagem independente e à distância para crianças Viajantes, …
Os visitantes foram apresentados a conceitos digitais através de atividades divertidas e interativas e projectando e criando seus próprios dispositivos robóticos LEGO …
O Taigh Chearsabhagh Trust visava engajar-se com cinco escolas primárias locais e uma escola secundária e ofereceu-lhes atividades extracurriculares para melhorar a …
O projeto visava alcançar 600 alunos em Dundee, objetivando fomentar o envolvimento com habilidades digitais. O projeto foi implementado em três fases: …
O objetivo foi ensinar alunos com apenas sete anos a programar. Os jovens tiveram a oportunidade de aprender os fundamentos de programação …
Get Online Reading pretende utilizar a população altamente alfabetizada de Reading para ajudar aqueles que não têm as competências ou oportunidade de …
Open AE: Promover tecnologias de código aberto na educação de adultos não-formal é um projeto Erasmus+ KA2 premiado através da EPOS - …
Objetivo: Através de um programa de treinamento, adultos que vivem em áreas remotas desfavorecidas da Hungria que trabalham na agricultura ou que …
O objetivo de longo prazo do projeto é fortalecer a inclusão digital da população rural, desenvolvendo uma sociedade de informação local, usando …
Este Projeto começou em abril de 2002, e entre junho e setembro PCs com acesso à Internet de banda larga foram instalados …
O objetivo do CitizenAct era capacitar cidadãos seniores com novos conhecimentos e habilidades necessárias sobre ferramentas digitais, como sensores vestíveis que medem …
O projeto European Association for Home Learning for Senior Citizens (EHLSSA) pretendia apoiar e fortalecer a inclusão digital de idosos, oferecendo novas …
Cultura Virtual 60+ foi um projeto ERASMUS+ que forneceu programas de e-learning personalizados para seniores desenvolverem suas competências e habilidades em TI, …
O projeto Pro-ADAS teve como objetivo colmatar a lacuna entre a população envelhecida e a alfabetização digital e abordar a alta necessidade …
Em 2018 e 2019, a Digital Inclusion Luxembourg ensinou aulas e workshops de TI em colaboração com o Ministério do Trabalho e …
Work IT Out é um programa inovador projetado e entregue pela Tinder Foundation (agora Good Things Foundation). O projeto integra conselhos e …
O projeto Mobile Devices foi um estudo de seis meses sobre os benefícios de dados móveis e dispositivos para pessoas digitalmente excluídas. …
Desenvolvido em parceria com o Building Schools for the Future Programme do Leicester City Council, o STAR Toolkit do Childnet visava aumentar …
E-Skills for E-Inclusion desenvolveu um programa de treinamento online e presencial, com múltiplos módulos, para melhorar a acessibilidade da internet e plataformas …
O projeto Black Country Click Start procura fornecer suporte abrangente para melhorar a inclusão digital e financeira. O projeto tem como alvo …
O escopo deste projeto foi ensinar competências digitais para jovens usando tecnologias abertas. Eles configuraram dois laboratórios abertos e criaram materiais educacionais …
Abrir o copiloto completo Baseado em práticas citadas — verifique sempre as fontes.