ASAP - Anticipatory Skills for Adapting the Publishing Sector
O objetivo do projeto ASAP é responder às necessidades em evolução da indústria editorial através de a) identificar os requisitos de competências …
Tópico: Educação, competências e trabalho limpar · voltar ao mapa do conhecimento
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The Digital Garage é uma plataforma de aprendizagem online e um autocarro na vida real. Este último está equipado com a tecnologia …
O objetivo do projeto era melhorar a qualidade dos programas de treinamento dirigidos a pessoas desempregadas, em particular aquelas com idade igual …
Kobiety w IT (Mulheres em IT) teve como objetivo treinar mulheres e homens desempregados em TIC para melhorar suas oportunidades no mercado …
O objetivo principal do projeto é a formação de conhecimentos e habilidades para apoiar o emprego de jovens. O objetivo é criar …
Um programa nacional que apoia a aprendizagem ao longo da vida, financiando novos programas educacionais, cursos e modelos de treinamento que se …
GO_PRO! foi um projeto educacional e de modernização cujo objetivo principal era criar espaços modernos para o desenvolvimento de competências essenciais e …
O objetivo do projeto CODINC era garantir que crianças e jovens não apenas usem ferramentas digitais, mas também criem ativamente tecnologias e …
ASK4JOB é um percurso educativo pan-europeu para desempregados de longa duração e adultos com baixas competências, que contribui para a cidadania digital …
CodeYourFuture (CYF) é uma organização de caridade com sede no Reino Unido que treina refugiados e outras pessoas desfavorecidas para se tornarem …
O objetivo da DSP é melhorar a capacidade digital em todo o espectro de competências - desde as competências essenciais que ajudam …
O objetivo do #WhatAboutMeNI era apoiar jovens na exploração de tecnologia digital, aprendizagem e partilha de competências, e no desenvolvimento de ferramentas …
Controlar Alt Eliminar é uma sessão semanal para jovens de 10 a 16 anos que oferece oportunidades emocionantes para experimentar com novas …
Objetivo e atividade: O objetivo de "Progmeistars" é o treinamento de alunos da escola (5º-12º ano) em técnicas gerais de programação e …
Os visitantes foram apresentados a conceitos digitais através de atividades divertidas e interativas e projectando e criando seus próprios dispositivos robóticos LEGO …
O Taigh Chearsabhagh Trust visava engajar-se com cinco escolas primárias locais e uma escola secundária e ofereceu-lhes atividades extracurriculares para melhorar a …
O projeto visava alcançar 600 alunos em Dundee, objetivando fomentar o envolvimento com habilidades digitais. O projeto foi implementado em três fases: …
O objetivo foi ensinar alunos com apenas sete anos a programar. Os jovens tiveram a oportunidade de aprender os fundamentos de programação …
Open AE: Promover tecnologias de código aberto na educação de adultos não-formal é um projeto Erasmus+ KA2 premiado através da EPOS - …
Em 2018 e 2019, a Digital Inclusion Luxembourg ensinou aulas e workshops de TI em colaboração com o Ministério do Trabalho e …
Desenvolvido em parceria com o Building Schools for the Future Programme do Leicester City Council, o STAR Toolkit do Childnet visava aumentar …
O escopo deste projeto foi ensinar competências digitais para jovens usando tecnologias abertas. Eles configuraram dois laboratórios abertos e criaram materiais educacionais …
Os 24 alunos que participaram da Escola de IA da Microsoft foram selecionados em conjunto com o parceiro Simplon da Microsoft – …
AWS re:Start foi projetado para educar jovens adultos (NEET – Não em Emprego, Educação ou Treinamento), veteranos militares, membros da reserva militar, …
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