ASAP - Anticipatory Skills for Adapting the Publishing Sector
El propósito del proyecto ASAP es responder a las necesidades cambiantes de la industria editorial mediante a) identificar los requisitos de competencias …
Tema: Educación, competencias y trabajo borrar · volver al mapa de conocimiento
-161 prácticas aún sin evaluar la solidez de la evidencia.
Más prácticas en: Reino Unido (50) · España (31) · Estados Unidos (30)
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The Digital Garage es una plataforma de aprendizaje en línea y un autobús real. Este último está equipado con la última tecnología, …
El objetivo del proyecto era mejorar la calidad de los programas de capacitación dirigidos a personas desempleadas, en particular aquellas de 50 …
Kobiety w IT (Mujeres en IT) tuvo como objetivo capacitar a mujeres y hombres desempleados en TIC para mejorar sus oportunidades en …
El objetivo principal del proyecto es la formación de conocimientos y habilidades para apoyar el empleo de jóvenes. El objetivo es crear …
Un programa nacional que apoya el aprendizaje permanente mediante la financiación de nuevos programas educativos, cursos y modelos de capacitación enfocados en …
GO_PRO! fue un proyecto educativo y de modernización cuyo objetivo principal era crear espacios modernos para el desarrollo de competencias clave y …
El objetivo del proyecto CODINC era asegurar que los niños y jóvenes no solo utilicen herramientas digitales, sino que también creen activamente …
ASK4JOB es una ruta educativa paneuropea para desempleados de larga duración y adultos con bajas habilidades, que contribuye a la ciudadanía digital …
CodeYourFuture (CYF) es una organización benéfica con sede en el Reino Unido que capacita a refugiados y otras personas desfavorecidas para convertirse …
El objetivo del DSP es mejorar la capacidad digital en todo el espectro de habilidades - desde las habilidades esenciales que ayudan …
El objetivo del #WhatAboutMeNI era apoyar a los jóvenes en la exploración de tecnología digital, el aprendizaje y el intercambio de habilidades, …
Controlar Alt Eliminar es una sesión semanal para jóvenes de 10 a 16 años que ofrece oportunidades emocionantes para explorar la nueva …
Objetivo y actividad: El objetivo de "Progmeistars" es la capacitación de estudiantes escolares (5º-12º grado) en técnicas generales de programación y algoritmos. …
Los visitantes fueron presentados a conceptos digitales a través de actividades divertidas e interactivas y diseñando y creando sus propios dispositivos robóticos …
El Taigh Chearsabhagh Trust tenía como objetivo relacionarse con cinco escuelas primarias locales y una escuela secundaria y ofrecerles actividades extracurriculares para …
El proyecto tenía como objetivo alcanzar a 600 alumnos en Dundee, con el propósito de fomentar el compromiso con las habilidades digitales. …
El objetivo fue enseñar a alumnos de apenas siete años a codificar. Los jóvenes tuvieron la oportunidad de aprender los fundamentos de …
Open AE: Promover tecnologías de código abierto en educación de adultos no formal es un proyecto Erasmus+ KA2 financiado a través de …
En 2018 y 2019, Digital Inclusion Luxembourg impartió clases y talleres de TI en colaboración con el Ministerio de Trabajo y el …
Desarrollado en asociación con el Building Schools for the Future Programme del Leicester City Council, el STAR Toolkit de Childnet tenía como …
El alcance de este proyecto fue enseñar a los jóvenes habilidades digitales utilizando tecnologías abiertas. Establecieron dos laboratorios abiertos y crearon materiales …
Los 24 estudiantes que participaron en la Escuela de IA de Microsoft fueron seleccionados en conjunto con el socio Simplon de Microsoft …
AWS re:Start está diseñado para educar a jóvenes adultos (NEET – Ni empleados, ni en educación, ni en formación), veteranos militares, miembros …
Abrir el copiloto completo Basado en prácticas citadas: comprueba siempre las fuentes.