Partenariat pour les compétences numériques
L'objectif du DSP est d'améliorer la capacité numérique sur l'ensemble du spectre des compétences - des compétences essentielles qui aident à réduire …
Sujet : Littératie numérique effacer · retour à la carte des connaissances
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L'objectif du #WhatAboutMeNI était de soutenir les jeunes dans l'exploration de la technologie numérique, l'apprentissage et le partage de compétences, et le …
Notre Ville Numérique vise à créer une 'ville intelligente' véritablement inclusive où personne n'est laissé pour compte et où tout le monde …
Le Projet de E-Learning et Mobilité (E-LAMP) a utilisé les TIC pour fournir un soutien amélioré à l'apprentissage indépendant et à distance …
Le Taigh Chearsabhagh Trust visait à s'engager auprès de cinq écoles primaires locales et d'une école secondaire et à leur offrir des …
Get Online Reading vise à utiliser la population très alphabétisée de Reading pour aider ceux qui n'ont pas les compétences ou l'occasion …
Objectif: Par le biais d'un programme de formation, les adultes vivant dans les zones rurales défavorisées de Hongrie qui travaillent dans l'agriculture …
L'objectif à long terme du projet est de renforcer l'inclusion numérique de la population rurale en développant une société de l'information locale, …
L'objectif de CitizenAct était d'autonomiser les citoyens âgés avec de nouvelles connaissances et les compétences nécessaires sur les outils numériques, tels que …
Le projet European Association for Home Learning for Senior Citizens (EHLSSA) visait à soutenir et renforcer l'inclusion numérique des personnes âgées en …
Culture Virtuelle 60+ était un projet ERASMUS+ qui a fourni des programmes d'apprentissage en ligne sur mesure aux seniors pour développer leurs …
Le projet Pro-ADAS visait à combler le fossé entre la population vieillissante et la littératie numérique et à répondre à la forte …
En 2018 et 2019, Digital Inclusion Luxembourg a enseigné des cours et des ateliers informatiques en collaboration avec le ministère du Travail …
Work IT Out est un programme innovant conçu et livré par Tinder Foundation (maintenant Good Things Foundation). Le projet intègre les conseils …
Développé en partenariat avec le Building Schools for the Future Programme du Leicester City Council, le STAR Toolkit de Childnet visait à …
E-Skills for E-Inclusion a développé un programme de formation en ligne et en présentiel, avec plusieurs modules, pour améliorer l'accessibilité d'Internet et …
Le projet Black Country Click Start cherche à fournir un soutien complet pour améliorer l'inclusion numérique et financière. Le projet cible spécifiquement …
Pour combattre le manque de compétences numériques, FPS Economy a créé le jeu sérieux "Digital Duel", un test interactif (10 défis) en …
e-Start@school est une plateforme qui réunit des enseignants expérimentés pour fournir des conseils à leurs pairs. E-start@school vise à réduire le risque …
La campagne Compétences Numériques pour l'Emploi vise à sensibiliser à la nécessité pour les citoyens d'améliorer leur maîtrise des compétences en technologies …
Digidel est un programme national destiné à renforcer la coopération et à augmenter les efforts déployés par le secteur public et le …
CoderDojo (Pays-Bas) vise à créer une prise de conscience du besoin d'une compréhension fondamentale de la technologie actuelle. Il s'efforce que les …
Le projet européen AMEDY (Éducation Active aux Médias pour les Jeunes en Situation de Handicap) traite des défis du monde numérique pour …
L'objectif de ce projet est de promouvoir l'inclusion numérique des personnes dont le manque de compétences numériques empêche leur participation à la …
Ouvrir le copilote complet Fondé sur des pratiques citées — vérifiez toujours les sources.