The Digital Age Skills Programme
Un programme national soutenant l'apprentissage tout au long de la vie en finançant de nouveaux programmes éducatifs, des cours et des modèles …
Catalogue : Digital Inclusion effacer
Un programme national soutenant l'apprentissage tout au long de la vie en finançant de nouveaux programmes éducatifs, des cours et des modèles …
Le projet Trans e-Scouts visait à "sensibiliser à la contribution que les personnes âgées apportent à la société et renforcer la solidarité …
GO_PRO! était un projet éducatif et de modernisation dont l'objectif principal était de créer des espaces modernes pour le développement des compétences …
L'objectif du projet CODINC était de s'assurer que les enfants et les jeunes non seulement utilisent les outils numériques, mais créent également …
ASK4JOB est un parcours éducatif paneuropéen pour les chômeurs de longue durée et les adultes peu qualifiés, qui contribue à la citoyenneté …
CodeYourFuture (CYF) est une organisation caritative basée au Royaume-Uni qui forme les réfugiés et les autres personnes défavorisées pour devenir des développeurs …
Le projet RAPL visait à lutter contre la discrimination en formant le personnel des organisations de la communauté locale et en leur …
L'objectif du DSP est d'améliorer la capacité numérique sur l'ensemble du spectre des compétences - des compétences essentielles qui aident à réduire …
L'objectif du #WhatAboutMeNI était de soutenir les jeunes dans l'exploration de la technologie numérique, l'apprentissage et le partage de compétences, et le …
Bristol Computer Reuse est un projet à l'échelle de la ville visant à mettre à disposition des ordinateurs de bureau et portables …
Contrôler Alt Supprimer est une session hebdomadaire pour les jeunes de 10 à 16 ans qui offre des opportunités passionnantes pour explorer …
Notre Ville Numérique vise à créer une 'ville intelligente' véritablement inclusive où personne n'est laissé pour compte et où tout le monde …
Objectif et activité : L'objectif de « Progmeistars » est la formation des étudiants de l'école (5e-12e année) aux techniques générales de …
Le Projet de E-Learning et Mobilité (E-LAMP) a utilisé les TIC pour fournir un soutien amélioré à l'apprentissage indépendant et à distance …
Les visiteurs ont été présentés aux concepts numériques par le biais d'activités amusantes et interactives et en concevant et en créant leurs …
Le Taigh Chearsabhagh Trust visait à s'engager auprès de cinq écoles primaires locales et d'une école secondaire et à leur offrir des …
Le projet visait à atteindre 600 élèves à Dundee, dans le but de favoriser l'engagement envers les compétences numériques. Le projet a …
L'objectif était d'enseigner la programmation à des élèves dès l'âge de sept ans. Les jeunes ont eu l'opportunité d'apprendre les bases de …
Get Online Reading vise à utiliser la population très alphabétisée de Reading pour aider ceux qui n'ont pas les compétences ou l'occasion …
Open AE: Promouvoir les technologies open source dans l'éducation des adultes non-formelle est un projet Erasmus+ KA2 financé par l'EPOS - Agence …
Objectif: Par le biais d'un programme de formation, les adultes vivant dans les zones rurales défavorisées de Hongrie qui travaillent dans l'agriculture …
L'objectif à long terme du projet est de renforcer l'inclusion numérique de la population rurale en développant une société de l'information locale, …
Ce Projet a commencé en avril 2002, et entre juin et septembre des PC avec accès à Internet haut débit ont été …
L'objectif de CitizenAct était d'autonomiser les citoyens âgés avec de nouvelles connaissances et les compétences nécessaires sur les outils numériques, tels que …
Ouvrir le copilote complet Fondé sur des pratiques citées — vérifiez toujours les sources.