ASAP - Anticipatory Skills for Adapting the Publishing Sector
L'objectif du projet ASAP est de répondre aux besoins évolutifs de l'industrie de l'édition en a) identifiant les exigences actuelles et futures …
Sujet : Éducation, compétences et travail effacer · retour à la carte des connaissances
-161 pratique pas encore évaluée pour la force des preuves.
Le plus de pratiques en : Royaume-Uni (50) · Espagne (31) · États-Unis d'Amérique (30)
L'objectif du projet ASAP est de répondre aux besoins évolutifs de l'industrie de l'édition en a) identifiant les exigences actuelles et futures …
The Digital Garage est une plateforme d'apprentissage en ligne et un vrai bus. Ce dernier est équipé des dernières technologies, aux côtés …
L'objectif du projet était d'améliorer la qualité des programmes de formation adressés aux personnes sans emploi, en particulier celles âgées de 50 …
Kobiety w IT (Femmes en IT) visait à former des femmes et des hommes au chômage en TIC pour améliorer leurs opportunités …
L'objectif principal du projet est la formation de connaissances et de compétences pour soutenir l'emploi des jeunes. L'objectif est de créer des …
Un programme national soutenant l'apprentissage tout au long de la vie en finançant de nouveaux programmes éducatifs, des cours et des modèles …
GO_PRO! était un projet éducatif et de modernisation dont l'objectif principal était de créer des espaces modernes pour le développement des compétences …
L'objectif du projet CODINC était de s'assurer que les enfants et les jeunes non seulement utilisent les outils numériques, mais créent également …
ASK4JOB est un parcours éducatif paneuropéen pour les chômeurs de longue durée et les adultes peu qualifiés, qui contribue à la citoyenneté …
CodeYourFuture (CYF) est une organisation caritative basée au Royaume-Uni qui forme les réfugiés et les autres personnes défavorisées pour devenir des développeurs …
L'objectif du DSP est d'améliorer la capacité numérique sur l'ensemble du spectre des compétences - des compétences essentielles qui aident à réduire …
L'objectif du #WhatAboutMeNI était de soutenir les jeunes dans l'exploration de la technologie numérique, l'apprentissage et le partage de compétences, et le …
Contrôler Alt Supprimer est une session hebdomadaire pour les jeunes de 10 à 16 ans qui offre des opportunités passionnantes pour explorer …
Objectif et activité : L'objectif de « Progmeistars » est la formation des étudiants de l'école (5e-12e année) aux techniques générales de …
Les visiteurs ont été présentés aux concepts numériques par le biais d'activités amusantes et interactives et en concevant et en créant leurs …
Le Taigh Chearsabhagh Trust visait à s'engager auprès de cinq écoles primaires locales et d'une école secondaire et à leur offrir des …
Le projet visait à atteindre 600 élèves à Dundee, dans le but de favoriser l'engagement envers les compétences numériques. Le projet a …
L'objectif était d'enseigner la programmation à des élèves dès l'âge de sept ans. Les jeunes ont eu l'opportunité d'apprendre les bases de …
Open AE: Promouvoir les technologies open source dans l'éducation des adultes non-formelle est un projet Erasmus+ KA2 financé par l'EPOS - Agence …
En 2018 et 2019, Digital Inclusion Luxembourg a enseigné des cours et des ateliers informatiques en collaboration avec le ministère du Travail …
Développé en partenariat avec le Building Schools for the Future Programme du Leicester City Council, le STAR Toolkit de Childnet visait à …
La portée de ce projet était d'enseigner aux jeunes des compétences numériques en utilisant des technologies ouvertes. Ils ont mis en place …
Les 24 étudiants qui ont participé à l'École d'IA de Microsoft ont été sélectionnés en collaboration avec le partenaire Simplon de Microsoft …
AWS re:Start est conçu pour éduquer les jeunes adultes (NEET – Ni en emploi, ni en éducation, ni en formation), les vétérans …
Ouvrir le copilote complet Fondé sur des pratiques citées — vérifiez toujours les sources.