Ravalgames
L'objectif de base était d'améliorer les compétences sociales, la confiance en soi et l'autonomie des participants, en stimulant le dialogue interculturel avec …
Catalogue : Digital Inclusion effacer
L'objectif de base était d'améliorer les compétences sociales, la confiance en soi et l'autonomie des participants, en stimulant le dialogue interculturel avec …
Le programme IBM KidSmart Early Learning est un programme de donation de partenariat mondial d'IBM pour les enfants d'âge préscolaire et les …
Street Smart est une méthodologie numérique innovante, conçue pour aider les éducateurs de rue et les travailleurs de jeunesse à mieux suivre …
L'objectif du projet "Bases de Littératie Informatique Pour un E-citoyen Lituanien" était de réduire la fracture numérique entre les zones rurales et …
MEET, Éducation aux médias pour l'équité et la tolérance, est un projet financé par le programme Erasmus+ de la Commission européenne (2016-2018). …
Le programme vise à construire un réseau de Télécentres prestataires de services d'information dans les zones rurales défavorisées qui utilisent les TIC …
L'objectif du Spécialiste en TI pour un jour est de promouvoir l'orientation académique des jeunes vers l'informatique. Il est basé sur un …
Le projet visait à soutenir les activités basées sur la connaissance au niveau national, ainsi que directement au sein des communautés locales, …
Framework: CYBERSODA sensibilise les jeunes (notamment les filles) sur les TI, sur les emplois disponibles dans ce secteur. Cybersoda est un programme …
Ce projet a permis aux enseignants, éducateurs et au grand public d'utiliser des tablettes et des smartphones comme guides électroniques à des …
L'objectif principal d'Online Today! était d'encourager et de soutenir les personnes ayant une perte sensorielle à mieux comprendre et utiliser la technologie …
Les principaux objectifs du projet I-CARE étaient de développer une méthodologie multifacette visant à améliorer la qualité de vie des soignants et …
Switch promeut une approche de partenariat collaboratif et en réseau pour lutter contre l'exclusion numérique ; en utilisant et en valorisant les …
REvive Greece est une organisation à but non lucratif enregistrée qui gère à Athènes une école de programmation qui reconvertit les chômeurs …
Les objectifs sont d'améliorer l'employabilité des jeunes en situations ou à risque d'exclusion sociale par le biais de la recherche et de …
OBJECTIF : Digital Senior vise à réduire la peur face à la technologie. Par le travail de réduction de la peur, les …
Les médias numériques sont essentiels pour la communication et la participation à la société. Bien que les citoyens âgés puissent bénéficier des …
L'objectif de Meet and Code est de présenter aux enfants et aux jeunes âgés de 8 à 24 ans le monde de …
Le Coding Klassenfahrt, lancé par la Fondation technologique de Berlin et Samsung comme une offre extrascolaire d'éducation numérique, soutient les étudiants curieux …
Des étudiants de partout dans le monde ont rejoint 'Be the Change, Take the Challenge' pour améliorer leurs compétences numériques et faire …
Refugeeks est une manière innovante d'accueillir les réfugiés. Il aide les nouveaux arrivants à trouver une formation et un emploi, leur permettant …
L'objectif de l'école informatique 42 est de donner aux individus talentueux accès aux opportunités de carrière dans le domaine numérique. Les étudiants …
CompiSternli ("petites étoiles informatiques") est un projet intergénérationnel suisse qui connecte deux générations: les jeunes enfants et les personnes âgées. Les deux …
Les Maîtres de la Programmation enseignent aux participants comment coder et créer leur propre contenu numérique, dans le but d'améliorer leurs capacités …
Ouvrir le copilote complet Fondé sur des pratiques citées — vérifiez toujours les sources.